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{{ゲーム
 
{{ゲーム
| タイトル = スーパーロボット大戦COMPACT<br />for WSC
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| タイトル = スーパーロボット大戦COMPACT<br />for WonderSwanColor
 
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『'''スーパーロボット大戦COMPACT for WSC'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。「COMPACTシリーズ」の1つ。
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『'''スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。「COMPACTシリーズ」の1つ。
 
==概要==
 
==概要==
[[ワンダースワン]]の第1作目『[[スーパーロボット大戦COMPACT]]』をカラー対応にしてリニューアルした作品。正式名称は'''スーパーロボット大戦COMPACT for Wonder Swan Color'''。
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[[ワンダースワン]]の第1作目『[[スーパーロボット大戦COMPACT]]』をカラー対応にしてリニューアルした作品。
    
[[2回行動]]システムが廃止され、[[援護]]システムに変更されるなど、現在のシステムにより近い形でリメイクされている。戦闘アニメもスーパー系を中心にロボットの[[カットイン]]が多数追加された。
 
[[2回行動]]システムが廃止され、[[援護]]システムに変更されるなど、現在のシステムにより近い形でリメイクされている。戦闘アニメもスーパー系を中心にロボットの[[カットイン]]が多数追加された。
    
== 戦闘システムと難易度 ==
 
== 戦闘システムと難易度 ==
*[[2回行動]]制が廃止され、C2から逆輸入の形で[[援護]]システムを導入したため[[ニュータイプ]]・[[聖戦士]]勢とその他との格差はかなり縮まった。リメイク前に比べて、敵が堅くなっており[[援護]]Lvが高いパイロットの有用性が顕著に表れた。しかし、スーパー系ユニットの[[HP]]や[[装甲]]の低さは改善されておらず、中盤以降手に入る敵ユニットとして登場した[[モビルスーツ|MS]]勢の方が堅いというおかしなバランスは改善されていない。
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*[[2回行動]]制が廃止され、『[[COMPACT2]]』から逆輸入の形で[[援護]]システムを導入したため[[ニュータイプ]]・[[聖戦士]]勢とその他との格差はかなり縮まった。リメイク前に比べて、敵が堅くなっており[[援護]]Lvが高いパイロットの有用性が顕著に表れた。しかし、スーパー系ユニットの[[HP]]や[[装甲]]の低さは改善されておらず、中盤以降手に入る敵ユニットとして登場した[[モビルスーツ|MS]]勢の方が堅いというおかしなバランスは改善されていない。
*[[精神コマンド]]は『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT2]]』のものが反映され、[[みがわり]]や[[挑発]]がなくなり[[献身]]と[[祝福]]が追加された。
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*[[精神コマンド]]は『COMPACT2』のものが反映され、[[みがわり]]や[[挑発]]がなくなり[[献身]]と[[祝福]]が追加された。
 
*[[パーソナルデータテーブルシステム]]による[[精神コマンド]]の修得がよりランダムになった。全滅稼ぎをしないと習得の難しい、高レベルコマンドも散見される。
 
*[[パーソナルデータテーブルシステム]]による[[精神コマンド]]の修得がよりランダムになった。全滅稼ぎをしないと習得の難しい、高レベルコマンドも散見される。
*[[熱血]]のダメージ増加率が2倍→1.5倍、[[魂]]のダメージが3倍→2.5倍と下方修正。魂の習得キャラ自体も稀となった。
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*[[熱血]]のダメージ増加率が2倍→1.5倍、[[魂]]のダメージが3倍→2.5倍と下方修正。魂の習得キャラ自体も稀となった。
*[[強化パーツ]]スロットが4つの機体に[[V-UPユニット]]を装備したときの攻撃力アップ量が、800→600に変更。
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*[[強化パーツ]]スロットが4つの機体に[[V-UPユニット]]を装備したときの攻撃力アップ量が、800→600に変更。
*運動性を、6段階以上改造した時の上昇値が10→5に下降。総じて、一機だけ集中強化しての無双がしづらくなっている。
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*運動性を、6段階以上改造した時の上昇値が10→5に下降。総じて、一機だけ集中強化しての無双がしづらくなっている。
    
== 話題 ==
 
== 話題 ==
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=== ゲーム中データ ===
 
=== ゲーム中データ ===
 
<!-- 各作品共通の基本情報記事 -->
 
<!-- 各作品共通の基本情報記事 -->
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『COMPACT』と共用。
 
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! [[全話一覧]]
 
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