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== 気迫 ==
使用したパイロットの[[気力]]を+30する[[精神コマンド]]。1ターン目からいきなり、必殺技や気力制限のある[[特殊能力]]&[[特殊技能]]が使えるようになる。覚えるパイロットは非常に少ない。
『[[無限のフロンティア]]』シリーズでは、自分のCOM値を50%回復する。
== 登場作品 ==
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]]
:初登場作品。SP消費50で気力+30が基本。
;[[スーパーロボット大戦MX]]
:据え置き機での初登場作品。マイヨやロムなど「らしい」キャラが使用できる。
;[[スーパーロボット大戦W]]
:消費SPは全員80。
;[[無限のフロンティア]]シリーズ
:[[有栖零児]]と[[アレディ・ナアシュ]]が覚える(アレディはEXCEEDのみ)。消費SPは1作目では25、EXCEEDでは50に倍増した。
;[[スーパーロボット大戦Z]]
:消費SPはパイロット毎に異なり、40~60前後。
== 主な使用者 ==
全体的に高い戦闘技術を誇るキャラが習得する傾向がある。また、ゲームバランスの関係から、[[魂]]を習得できないキャラが代替措置として覚えるケースも散見される。
;[[剣鉄也]]
:即座に[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]を発動可能。その価値は非常に大きい。
;[[ボス]]
:[[第2次α]]、[[W]]で習得、鉄也と比べると地形適応の低さで主力となりがたいが、養成で育てれば化ける。
;[[巴武蔵(OVA)]]
:正確に言えばエースボーナスで気合が気迫変わる。[[流竜馬(OVA)|竜馬]]や[[神隼人(OVA)|隼人]]には早い段階で気力を上げないといけないので気迫が使えると大幅に戦闘力が変わる。
;[[ゴルディーマーグ]]
:[[第2次α]]で、[[合体攻撃]]の『ゴルディオンハンマー』を使わせる為だけに持っている。なお、[[第3次α]]では[[気合]]へと変更されている。また、[[W]]ではハンマーヘルアンドヘブン(ゴルディオンクラッシャー)が[[ガオガイガー]]単独使用になり、演出のみの登場。
;[[マイヨ・プラート]]
:『[[スーパーロボット大戦MX]]』では、'''消費SP10'''という破格の低コスト。ただでさえ能力が高く機体の[[ファルゲン|ファルゲン・マッフ]]も強力なのに、一層手に負えない。[[アタッカー]]を修得させれば、1ターン目からフルパワーで戦える。シリーズ全体を通して、最も気迫を有効に使えるパイロットである。
;[[ロム・ストール]]
:[[MX]]で修得。これで原作終盤で[[ケンリュウ]]をすっ飛ばして、いきなり[[バイカンフー]]で戦っていたのを再現できる。
;[[張五飛]]
:この精神コマンド故に、[[分身]]を持つ[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]に[[乗り換え]]させる事も考えられる。[[ゼロシステム]]を持つ[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングガンダムゼロ(EW版含む)]]にも乗せられるが、こちらは射撃武器主体の為、射撃値が低めな五飛との相性は悪い。『ツインバスターライフル』の必要気力が厳しい作品ならば、乗せ換える価値はある。
;[[ロラン・セアック]]
:[[Z]]で修得。初期気力110以上なら[[覚醒]]が使えるパイロットを小隊に入れ、速攻で[[魂]]をかけた[[∀ガンダム|∀]]の[[マップ兵器]]版月光蝶を放てる。消費SPは50。SP回復があるので、一度使って徐々に回復しよう。
;[[紅エイジ]]
:[[グラヴィオン]]の気迫担当。消費SPは50。ただ[[熱血]]使いでもある為、使うともう一人の熱血担当の琉菜の負担が重くなる。
;[[吉良謙作]]
:[[ゴッドシグマ]]の気迫担当。精神コマンドの組み合わせ的に使いやすいのが強み。消費SPは50。
;[[北斗雷太]]
:[[バルディオス]]の気迫担当……なのだが、[[マリン・レイガン|マリン]]が[[勇気]]を覚えるまでは唯一の熱血担当で使い辛い。消費SPも60と高い。
;[[シリウス・ド・アリシア]]
:[[アクエリオン]]のエレメントシステムを即発動させられるが、終盤に一旦離脱するのが痛い。消費SPは60。
;[[ファットマン・ビッグ]]
:Zでは通常[[アイアン・ギアー]]のサブパイロットで使用できないが、[[ウォーカーマシン]]に乗る時期に限り解禁。消費SPは40。
;[[ゼンガー・ゾンボルト]]
:[[OGシリーズ]]を代表する気迫使い。[[アタッカー]]と合わせて、尋常ならざる攻撃力を持つ。但し、気力を稼ぎやすいキャラなので、使わずにSPを温存するケースの方が多いかもしれない。
;[[セツコ・オハラ]]
:[[Z]]の女性主人公。デフォルト誕生日では習得可能。[[SP回復]]もある為、上記のロランに近い運用が出来る。とりあえず[[開幕]]で使い、SP回復で回復すると無駄が無い。
;[[ライディース・F・ブランシュタイン]]
:[[第3次α]]で習得。[[バンプレイオス]]を[[開幕]]からフル稼働できる。
;[[ブレスフィールド・アーディガン]]
:[[W]]第一部の[[ヴァルストーク]]の艦長。ヴァルストークのマップ兵器を即発動可能。ただし第二部では離脱。
== 同じ効果を含む要素 ==
;[[奇跡]](無限のフロンティアEXCEEDのみ)
:精神コマンド。今作でのみ「気迫」がかかる。[[楠舞神夜]]が習得。
;争覇の構え
:[[アレディ・ナアシュ]]の特殊技。味方前衛全体に「[[覚醒]]」と「気迫」が同時にかかる。消費F.GAUGEは30%と使いやすい。
;スターアクション
:[[KOS-MOS]]の特殊技、ではあるが実際働いているのは[[M.O.M.O.]]である。味方前衛全体に「[[熱血]]」と「気迫」が同時にかかる。消費F.GAUGE80%という高いコストに見合い、非常に強力である。
{{DEFAULTSORT:きはく}}
[[Category:精神コマンド]]
使用したパイロットの[[気力]]を+30する[[精神コマンド]]。1ターン目からいきなり、必殺技や気力制限のある[[特殊能力]]&[[特殊技能]]が使えるようになる。覚えるパイロットは非常に少ない。
『[[無限のフロンティア]]』シリーズでは、自分のCOM値を50%回復する。
== 登場作品 ==
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]]
:初登場作品。SP消費50で気力+30が基本。
;[[スーパーロボット大戦MX]]
:据え置き機での初登場作品。マイヨやロムなど「らしい」キャラが使用できる。
;[[スーパーロボット大戦W]]
:消費SPは全員80。
;[[無限のフロンティア]]シリーズ
:[[有栖零児]]と[[アレディ・ナアシュ]]が覚える(アレディはEXCEEDのみ)。消費SPは1作目では25、EXCEEDでは50に倍増した。
;[[スーパーロボット大戦Z]]
:消費SPはパイロット毎に異なり、40~60前後。
== 主な使用者 ==
全体的に高い戦闘技術を誇るキャラが習得する傾向がある。また、ゲームバランスの関係から、[[魂]]を習得できないキャラが代替措置として覚えるケースも散見される。
;[[剣鉄也]]
:即座に[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]を発動可能。その価値は非常に大きい。
;[[ボス]]
:[[第2次α]]、[[W]]で習得、鉄也と比べると地形適応の低さで主力となりがたいが、養成で育てれば化ける。
;[[巴武蔵(OVA)]]
:正確に言えばエースボーナスで気合が気迫変わる。[[流竜馬(OVA)|竜馬]]や[[神隼人(OVA)|隼人]]には早い段階で気力を上げないといけないので気迫が使えると大幅に戦闘力が変わる。
;[[ゴルディーマーグ]]
:[[第2次α]]で、[[合体攻撃]]の『ゴルディオンハンマー』を使わせる為だけに持っている。なお、[[第3次α]]では[[気合]]へと変更されている。また、[[W]]ではハンマーヘルアンドヘブン(ゴルディオンクラッシャー)が[[ガオガイガー]]単独使用になり、演出のみの登場。
;[[マイヨ・プラート]]
:『[[スーパーロボット大戦MX]]』では、'''消費SP10'''という破格の低コスト。ただでさえ能力が高く機体の[[ファルゲン|ファルゲン・マッフ]]も強力なのに、一層手に負えない。[[アタッカー]]を修得させれば、1ターン目からフルパワーで戦える。シリーズ全体を通して、最も気迫を有効に使えるパイロットである。
;[[ロム・ストール]]
:[[MX]]で修得。これで原作終盤で[[ケンリュウ]]をすっ飛ばして、いきなり[[バイカンフー]]で戦っていたのを再現できる。
;[[張五飛]]
:この精神コマンド故に、[[分身]]を持つ[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]に[[乗り換え]]させる事も考えられる。[[ゼロシステム]]を持つ[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングガンダムゼロ(EW版含む)]]にも乗せられるが、こちらは射撃武器主体の為、射撃値が低めな五飛との相性は悪い。『ツインバスターライフル』の必要気力が厳しい作品ならば、乗せ換える価値はある。
;[[ロラン・セアック]]
:[[Z]]で修得。初期気力110以上なら[[覚醒]]が使えるパイロットを小隊に入れ、速攻で[[魂]]をかけた[[∀ガンダム|∀]]の[[マップ兵器]]版月光蝶を放てる。消費SPは50。SP回復があるので、一度使って徐々に回復しよう。
;[[紅エイジ]]
:[[グラヴィオン]]の気迫担当。消費SPは50。ただ[[熱血]]使いでもある為、使うともう一人の熱血担当の琉菜の負担が重くなる。
;[[吉良謙作]]
:[[ゴッドシグマ]]の気迫担当。精神コマンドの組み合わせ的に使いやすいのが強み。消費SPは50。
;[[北斗雷太]]
:[[バルディオス]]の気迫担当……なのだが、[[マリン・レイガン|マリン]]が[[勇気]]を覚えるまでは唯一の熱血担当で使い辛い。消費SPも60と高い。
;[[シリウス・ド・アリシア]]
:[[アクエリオン]]のエレメントシステムを即発動させられるが、終盤に一旦離脱するのが痛い。消費SPは60。
;[[ファットマン・ビッグ]]
:Zでは通常[[アイアン・ギアー]]のサブパイロットで使用できないが、[[ウォーカーマシン]]に乗る時期に限り解禁。消費SPは40。
;[[ゼンガー・ゾンボルト]]
:[[OGシリーズ]]を代表する気迫使い。[[アタッカー]]と合わせて、尋常ならざる攻撃力を持つ。但し、気力を稼ぎやすいキャラなので、使わずにSPを温存するケースの方が多いかもしれない。
;[[セツコ・オハラ]]
:[[Z]]の女性主人公。デフォルト誕生日では習得可能。[[SP回復]]もある為、上記のロランに近い運用が出来る。とりあえず[[開幕]]で使い、SP回復で回復すると無駄が無い。
;[[ライディース・F・ブランシュタイン]]
:[[第3次α]]で習得。[[バンプレイオス]]を[[開幕]]からフル稼働できる。
;[[ブレスフィールド・アーディガン]]
:[[W]]第一部の[[ヴァルストーク]]の艦長。ヴァルストークのマップ兵器を即発動可能。ただし第二部では離脱。
== 同じ効果を含む要素 ==
;[[奇跡]](無限のフロンティアEXCEEDのみ)
:精神コマンド。今作でのみ「気迫」がかかる。[[楠舞神夜]]が習得。
;争覇の構え
:[[アレディ・ナアシュ]]の特殊技。味方前衛全体に「[[覚醒]]」と「気迫」が同時にかかる。消費F.GAUGEは30%と使いやすい。
;スターアクション
:[[KOS-MOS]]の特殊技、ではあるが実際働いているのは[[M.O.M.O.]]である。味方前衛全体に「[[熱血]]」と「気迫」が同時にかかる。消費F.GAUGE80%という高いコストに見合い、非常に強力である。
{{DEFAULTSORT:きはく}}
[[Category:精神コマンド]]