差分

716 バイト除去 、 2020年4月30日 (木) 21:33
240F:E0:3AB6:1:C472:FB84:78E9:EEDC (トーク) による編集を PLW7709 による直前の版へ差し戻しました
16行目: 16行目:  
;ARMS(WEAPON)
 
;ARMS(WEAPON)
 
:腕部、又は火器。武器攻撃力に影響する他、一般ユニットが[[シールド防御]]を行うのにも必要。
 
:腕部、又は火器。武器攻撃力に影響する他、一般ユニットが[[シールド防御]]を行うのにも必要。
:また、大体の武装はこの部位に依存しているため、この部位が大破すると多くの武装が使用不可能になる事が多く、最悪完全に攻撃不可能になる事も。
   
;LEGS(ENGINE)
 
;LEGS(ENGINE)
 
:脚部、又は機関部。移動力に影響する。
 
:脚部、又は機関部。移動力に影響する。
22行目: 21行目:  
== 部位攻撃 ==
 
== 部位攻撃 ==
 
敵ユニットの各部位が攻撃ターゲットになっており、BODYのHPを0にすると撃墜可能。それ以外の部位はHPを0にしても撃墜できない代わり、敵ユニットの各種パラメーターを低下させることができる。また『[[GC]]([[XO]])』では武器使用時に必要な部位が個別に決められていて(多くはARMS・WEAPONに設定)、BODY以外に設定されている場合は必要な部位が大破すると使用不能になる。
 
敵ユニットの各部位が攻撃ターゲットになっており、BODYのHPを0にすると撃墜可能。それ以外の部位はHPを0にしても撃墜できない代わり、敵ユニットの各種パラメーターを低下させることができる。また『[[GC]]([[XO]])』では武器使用時に必要な部位が個別に決められていて(多くはARMS・WEAPONに設定)、BODY以外に設定されている場合は必要な部位が大破すると使用不能になる。
  −
特にARMS(WEAPON)は大破するとなにもできなくなるユニットが存在するため、機体にもよるが、おおむねBODY>ARMS(WEAPON)>LEGS(ENGINE)>HEAD(CONTROL)の順で重要になる。
      
一度に攻撃できる部位は1か所のみだが、BODYに攻撃を当てた場合に限って他の全部位にも10(『XO』では20)%のダメージが加算される。この時既に他の部位を破壊していた場合、その分のダメージは全てBODYに行く。BODY以外の全部位を破壊した状態だと、本体の被ダメージは計30(60)%も増加することになる。
 
一度に攻撃できる部位は1か所のみだが、BODYに攻撃を当てた場合に限って他の全部位にも10(『XO』では20)%のダメージが加算される。この時既に他の部位を破壊していた場合、その分のダメージは全てBODYに行く。BODY以外の全部位を破壊した状態だと、本体の被ダメージは計30(60)%も増加することになる。
  −
おもにHEAD(CONTROL)で命中・回避精度を落とし、ARMS(WEAPON)で敵の無力化、LEGS(ENGINE)で足止めという目的で狙う事になる。
      
なおBODY以外の部位に攻撃を行った場合、狙った部位に応じて攻撃側の命中率に固定値のマイナス補正がかかる。これは、特定の部位のみを狙って攻撃するには高度な技術が必要とされるため。また、被弾時のパイロットの台詞はBODYのHPを基準に発する。例えばBODYのHPがMAXの状態で他の部位を攻撃されたり、破壊されても軽傷時の台詞を発する。さらに部位が破壊されたことで攻撃が不可能に陥った際は、いかなる距離においても射程外時の台詞を発する。これは部位破壊時の台詞を収録していないことが要因とも言える。
 
なおBODY以外の部位に攻撃を行った場合、狙った部位に応じて攻撃側の命中率に固定値のマイナス補正がかかる。これは、特定の部位のみを狙って攻撃するには高度な技術が必要とされるため。また、被弾時のパイロットの台詞はBODYのHPを基準に発する。例えばBODYのHPがMAXの状態で他の部位を攻撃されたり、破壊されても軽傷時の台詞を発する。さらに部位が破壊されたことで攻撃が不可能に陥った際は、いかなる距離においても射程外時の台詞を発する。これは部位破壊時の台詞を収録していないことが要因とも言える。
82行目: 77行目:  
=== サイズ差に関係なく全部位に攻撃できる手段 ===
 
=== サイズ差に関係なく全部位に攻撃できる手段 ===
 
;[[特殊技能]]の[[狙い撃ち]]を所持
 
;[[特殊技能]]の[[狙い撃ち]]を所持
:この技能があれば、どんなユニットであっても常時全部位への攻撃が可能。
+
:この技能があれば、どんなユニットであっても常時全部位への攻撃が可能。持つパイロットは非常に少ないが、同名[[スキルパーツ]]の装備中も効果を発揮する。
:捕獲に使う際はもちろんの事、よほど固い敵でない限り、直接BODYを叩いた方が早いため、非常に強力。
  −
:持つパイロットは非常に少ないが、同名[[スキルパーツ]]の装備中も効果を発揮する。
   
;[[精神コマンド]]の[[狙撃]]を使う
 
;[[精神コマンド]]の[[狙撃]]を使う
 
:他作品と同様に使用ユニットの最大[[射程]]が+2される他、一度だけサイズ差に関係なく全部位に攻撃可能。
 
:他作品と同様に使用ユニットの最大[[射程]]が+2される他、一度だけサイズ差に関係なく全部位に攻撃可能。