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658 バイト追加 、 2013年5月3日 (金) 16:37
パイロットステータス設定の傾向
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;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
 
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
 
:序盤はネオとして敵に、後半は味方になる。このゲームでは[[改造]]値と[[能力]]値が周回引継ぎなので、使おうと思えば使える。なお、原作にあった[[スカイグラスパー]]での出撃はシステム上難しいせいか、[[ストライクルージュ]]になっている。
 
:序盤はネオとして敵に、後半は味方になる。このゲームでは[[改造]]値と[[能力]]値が周回引継ぎなので、使おうと思えば使える。なお、原作にあった[[スカイグラスパー]]での出撃はシステム上難しいせいか、[[ストライクルージュ]]になっている。
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== パイロットステータス設定の傾向 ==
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<!-- === [[能力]]値 === -->
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=== [[精神コマンド]] ===
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;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
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:[[集中]]、[[加速]]、[[ひらめき]]、[[熱血]]、[[直撃]]、[[愛]]
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=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
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;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
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:[[底力|底力L6]]、[[カウンター|カウンターL6]]、[[援護攻撃|援護攻撃L2]]
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=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
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;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
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:命中率+10%、獲得経験値+20%
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<!-- === [[エースボーナス|固有エースボーナス]] === -->
    
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==
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