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== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
全シリーズを通しても[[格闘 (能力)|格闘]]と[[技量]]が最高峰。その分[[命中]]、[[回避]]に難がある。また第2次αと第3次αでは何故か[[防御]]が低い。初出演作品のα外伝では回避を除く全能力が高く、スレードゲルミルの没になった武装の一部に射撃属性の武器が存在したためか[[射撃]]も高い。また、味方になると回避が10上昇し、スレードゲルミルの運動性が下手なMSよりも高いこともあり、改造を加えると雑魚の攻撃ならひょいひょい避けてしまう。
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全シリーズを通しても[[格闘 (能力)|格闘]]と[[技量]]が最高峰。その分[[命中#命中(能力)|命中]]、[[回避#回避(能力)|回避]]に難がある。また『第2次α』と『第3次α』ではイメージに反して[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]が低い。初出演作品の『α外伝で』は回避を除く全能力が高く、スレードゲルミルの没になった武装の一部に射撃属性の武器が存在したためか[[射撃]]も高い。また、味方になると回避が10上昇し、スレードゲルミルの運動性が下手なMSよりも高いこともあり、改造を加えると雑魚の攻撃ならひょいひょい避けてしまう。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
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=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]
:'''[[ガッツ]]、[[指揮官|指揮官L4]][[切り払い|切り払いL2]][[援護|援護L3]]'''
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:'''[[ガッツ]]、[[指揮官]]L4、[[切り払い]]L2、[[援護]]L3'''
 
:当時、[[底力]]の上位互換だったガッツを所持していたため、HPが減るほど手の負えない相手に。味方加入すると指揮官が消滅し援護の限界Lvが2まで下がるが、ガッツは残るので鬼のような強さ。
 
:当時、[[底力]]の上位互換だったガッツを所持していたため、HPが減るほど手の負えない相手に。味方加入すると指揮官が消滅し援護の限界Lvが2まで下がるが、ガッツは残るので鬼のような強さ。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
:'''[[底力|底力L9]][[切り払い|切り払いL9]][[カウンター|カウンターL9]]'''
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:'''[[底力]]L9、[[切り払い]]L9、[[カウンター]]L9'''
 
:とにかく「斬られる前に斬れ」を体現したような構成。味方パイロットでは唯一切り払いがレベル9まで成長する。[[Eセーブ]]と[[ガード]]、後は第2次なら[[SP回復]]、第3次なら[[気力限界突破]]一択だろう。
 
:とにかく「斬られる前に斬れ」を体現したような構成。味方パイロットでは唯一切り払いがレベル9まで成長する。[[Eセーブ]]と[[ガード]]、後は第2次なら[[SP回復]]、第3次なら[[気力限界突破]]一択だろう。
 
'''[[OGシリーズ]]'''
 
'''[[OGシリーズ]]'''
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:見切りを失い、それ以外の技能のレベルも下がったが、底力は補正値が大幅に強化されたので以前よりも強力になった。新たに連続攻撃を習得し、更にダイゼンガーのコンボ対応武器が攻撃力の高い「斬艦刀・雷光斬り」であるため、固まった敵に対する殲滅力も十分。相変わらず燃費が悪いので[[Eセーブ]]と、更に火力を引き上げる[[気力限界突破]]を習得させればいいだろう。『OGMD』ならばマキシマムブレイク役の起点として[[マキシマムブレイク#統率・MB発動|MB発動]]も候補に挙がる。
 
:見切りを失い、それ以外の技能のレベルも下がったが、底力は補正値が大幅に強化されたので以前よりも強力になった。新たに連続攻撃を習得し、更にダイゼンガーのコンボ対応武器が攻撃力の高い「斬艦刀・雷光斬り」であるため、固まった敵に対する殲滅力も十分。相変わらず燃費が悪いので[[Eセーブ]]と、更に火力を引き上げる[[気力限界突破]]を習得させればいいだろう。『OGMD』ならばマキシマムブレイク役の起点として[[マキシマムブレイク#統率・MB発動|MB発動]]も候補に挙がる。
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=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
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=== [[小隊長能力]] ===
;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]][[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
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;格闘武器の攻撃力+20%
:'''格闘武器の攻撃力+20%'''
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:『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』で採用。
 
:高い格闘能力を更に底上げする。
 
:高い格闘能力を更に底上げする。
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=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
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=== [[エースボーナス]] ===
 
;格闘武器の与える最終ダメージ+10%
 
;格闘武器の与える最終ダメージ+10%
 
:OG2、OG外伝でのボーナス。乗れる機体の主武装はほぼ格闘武器なので、非常に有用。
 
:OG2、OG外伝でのボーナス。乗れる機体の主武装はほぼ格闘武器なので、非常に有用。
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