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「1~3」「4~8」などと、最低値と最大値の組み合わせによって成り立つ。「最低値以上、最大値以下」の距離が、その武器の攻撃範囲。射程が1固定の場合は「1」とのみ表示。
 
「1~3」「4~8」などと、最低値と最大値の組み合わせによって成り立つ。「最低値以上、最大値以下」の距離が、その武器の攻撃範囲。射程が1固定の場合は「1」とのみ表示。
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[[反撃]]を行う側は、「自機と敵機の距離以上の射程を持つ、使用可能な武器」で反撃可能。該当する武器が使えない場合は反撃が不可能。[[マップ兵器]]や一部作品の[[合体攻撃]]など、元から反撃に使用できない武器もある。
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反撃を行う側は、「自機と敵機の距離以上の射程を持つ、使用可能な武器」で反撃可能。該当する武器が使えない場合は反撃が不可能。[[マップ兵器]]や一部作品の[[合体攻撃]]など、元から反撃に使用できない武器もある。
    
傾向として、[[格闘]]武器は最大射程が短い代わりに最低射程の穴が殆どなく、[[射撃]]武器は最大射程が長い代わりに最低射程に死角があることが多い。武器の射程から機体毎の得意距離が推して知れることが多いが、[[ブラスターテッカマンブレード]]や[[SRX]]のように「メイン武器は格闘だが、[[必殺武器]]や[[合体攻撃]]が遠距離射撃」のようなパターンもある。
 
傾向として、[[格闘]]武器は最大射程が短い代わりに最低射程の穴が殆どなく、[[射撃]]武器は最大射程が長い代わりに最低射程に死角があることが多い。武器の射程から機体毎の得意距離が推して知れることが多いが、[[ブラスターテッカマンブレード]]や[[SRX]]のように「メイン武器は格闘だが、[[必殺武器]]や[[合体攻撃]]が遠距離射撃」のようなパターンもある。
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稀に特定の射程の武器が非常に貧弱だったり、[[弾数]]が少なかったり、特定の[[地形]]に届かないような機体もあるため、運用時には注意。前者は「[[戦艦]]系の射程1」、後者は「[[飛行]]できない[[陸]]戦用機体の近接格闘武器が[[空]]中の敵に届かない」等。
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稀に特定の射程の武器が非常に貧弱だったり、弾数が少なかったり、特定の[[地形]]に届かないような機体もあるため、運用時には注意。前者は「[[戦艦]]系の射程1」、後者は「[[飛行]]できない[[陸]]戦用機体の近接格闘武器が[[空]]中の敵に届かない」等。
    
=== 距離補正 ===
 
=== 距離補正 ===
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=== [[改造]] ===
 
=== [[改造]] ===
;[[フル改造ボーナス]]
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;[[改造#フル改造ボーナス|フル改造ボーナス]]
 
:採用作品では、ボーナスの中に『最大射程+1』がある場合が多い。
 
:採用作品では、ボーナスの中に『最大射程+1』がある場合が多い。
;[[カスタムボーナス]](AP、[[第2次Z]]、[[第3次Z]])
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;[[改造#カスタムボーナス|カスタムボーナス]](AP、[[第2次Z]]、[[第3次Z]])
 
:上記のフル改造ボーナスとは別に、機体によってすべての武装ないし特定武装の射程が伸びるボーナスが付く。
 
:上記のフル改造ボーナスとは別に、機体によってすべての武装ないし特定武装の射程が伸びるボーナスが付く。
 
;[[改造#機体ボーナス|機体ボーナス]](L、UX、BX)
 
;[[改造#機体ボーナス|機体ボーナス]](L、UX、BX)
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;[[エース#スキルエース|射撃スキルエース]]([[GC]]、[[XO]])
 
;[[エース#スキルエース|射撃スキルエース]]([[GC]]、[[XO]])
 
:パイロットの射撃能力が上がると共に、射撃武器に限り最大射程が+1される。
 
:パイロットの射撃能力が上がると共に、射撃武器に限り最大射程が+1される。
;[[機体特性]]([[OGs]]、[[OG外伝]])
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;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS#システム|機体特性]]([[OGs]]、[[OG外伝]])
 
:「射撃」の特性を持つ機体同士でツインユニットを組むと、最大射程が+1。この効果は例え'''射程が1固定の格闘武器であっても有効で、更に他の射程アップ効果を重ねることもできる'''。[[マップ兵器]]には無効。
 
:「射撃」の特性を持つ機体同士でツインユニットを組むと、最大射程が+1。この効果は例え'''射程が1固定の格闘武器であっても有効で、更に他の射程アップ効果を重ねることもできる'''。[[マップ兵器]]には無効。
 
;[[特殊弾]](OGs、OG外伝)
 
;[[特殊弾]](OGs、OG外伝)
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