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:『第2次Z』から「直撃」が消え、実質的に『Z』とほぼ同様の構成に戻った。
 
:『第2次Z』から「直撃」が消え、実質的に『Z』とほぼ同様の構成に戻った。
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=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
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=== [[特殊スキル]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]](敵対時)
 
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]](敵対時)
 
:'''[[カウンター]]L9、[[極]]、[[ブロッキング]]、[[Eセーブ]]、[[底力]]L9、[[気力限界突破]]'''
 
:'''[[カウンター]]L9、[[極]]、[[ブロッキング]]、[[Eセーブ]]、[[底力]]L9、[[気力限界突破]]'''
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:3回行動は[[シュロウガ・シン]]に搭乗するようになって以降に習得。内部的にはレベル70で習得することになっている。ゲーム中では何度かスポット参戦するが、3回行動以外はそのまま。
 
:3回行動は[[シュロウガ・シン]]に搭乗するようになって以降に習得。内部的にはレベル70で習得することになっている。ゲーム中では何度かスポット参戦するが、3回行動以外はそのまま。
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=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
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=== [[小隊長能力|隊長効果]] ===
;「小隊移動力+1」「[[回避]]率+10%」
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;小隊移動力+1/[[回避]]率+10%
 
:シュロウガの速さをさらに強化する強力な効果。これのせいで斬り込まれた時が怖い。しかも効果はOGシリーズのマサキのエースボーナス(移動力+1)の完全上位互換。
 
:シュロウガの速さをさらに強化する強力な効果。これのせいで斬り込まれた時が怖い。しかも効果はOGシリーズのマサキのエースボーナス(移動力+1)の完全上位互換。
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=== 固有[[エースボーナス]] ===
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=== [[エースボーナス]] ===
;「与ダメージ1.2倍」
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;与ダメージ1.2倍
 
:『第2次Z破界篇』で採用。要するに常時[[アタッカー]]が発動しているのと同じこと。スポット参戦なのがあまりにも惜しいが、もし敵にまわっていたら恐ろしいことになっていただろう。
 
:『第2次Z破界篇』で採用。要するに常時[[アタッカー]]が発動しているのと同じこと。スポット参戦なのがあまりにも惜しいが、もし敵にまわっていたら恐ろしいことになっていただろう。
;「気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『集中』が掛かる」
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;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『集中』が掛かる
 
:『第2次Z再世篇』・『第3次Z天獄篇』ではこちらに変更。極と合わせて最終命中率・回避率補正が+60%になる恐ろしいボーナス。スポット参戦時は出撃時から必要気力に達しているため思う存分暴れることが出来る。なお、敵対時には『天獄篇』の難易度ハードで習得。
 
:『第2次Z再世篇』・『第3次Z天獄篇』ではこちらに変更。極と合わせて最終命中率・回避率補正が+60%になる恐ろしいボーナス。スポット参戦時は出撃時から必要気力に達しているため思う存分暴れることが出来る。なお、敵対時には『天獄篇』の難易度ハードで習得。
  
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