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120 バイト追加 、 2020年3月12日 (木) 17:06
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
 
:メインパイロットは[[柿小路梅麻呂|柿小路]]だが、他の[[厚井鉄男|社]][[砂原郁絵|員]][[木下藤八郎|たち]]もサブパイロットとして乗り込んでいる。
 
:メインパイロットは[[柿小路梅麻呂|柿小路]]だが、他の[[厚井鉄男|社]][[砂原郁絵|員]][[木下藤八郎|たち]]もサブパイロットとして乗り込んでいる。
:武装は「ミサイル」のみで、柿小路のパラメータもお世辞にも戦闘向きとは言いがたいので戦闘での活躍は難しいが、[[補給装置]]でレベル稼ぎには困らず、4人共が優秀な[[精神コマンド]]要員に成長するため、サポート役としてはなかなか。柿小路が期待、厚井が信頼・分析、木下が脱力・かく乱、郁恵が応援・祝福を覚え、全員メインパイロット並のSPを持ち、消費量も少ない本作きっての精神タンクである。
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:武装は「ミサイル」のみで、柿小路のパラメータもお世辞にも戦闘向きとは言いがたいので戦闘での活躍は難しいが、[[補給装置]]でレベル稼ぎには困らず、4人共が優秀な[[精神コマンド]]要員に成長するため、サポート役としてはなかなか。柿小路が[[期待]]、厚井が[[信頼]]・[[分析]]、木下が[[脱力]]・[[かく乱]]、郁恵が[[応援]]・[[祝福]]を覚え、全員メインパイロット並の[[精神ポイント|SP]]を持ち、消費量も少ない本作きっての精神タンクである。
:使うならば、移動後に補給が可能になる「[[補給技能|補給スキル]]」の取得は必須なので、[[サラリーマン]]技能を活かしてPPを貯めよう。初期から[[援護攻撃]]・[[援護防御]]を習得済なので、[[てかげん]]持ちと組ませれば[[エースボーナス|撃墜数]]も稼いでいける。
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:使うならば、移動後に補給が可能になる「[[補給技能|補給スキル]]」の取得は必須なので、[[サラリーマン]]技能を活かして[[パイロットポイント|PP]]を貯めよう。初期から[[援護攻撃]]・[[援護防御]]を習得済なので、[[てかげん]]持ちと組ませれば[[エースボーナス|撃墜数]]も稼いでいける。
 
:初登場時には、トライダー共々貧乏仕様になっているためミサイルの弾数が物凄く少ない。
 
:初登場時には、トライダー共々貧乏仕様になっているためミサイルの弾数が物凄く少ない。
 
:余談だが、原作では操縦は柿小路ではなく、主に厚井が務めている。
 
:余談だが、原作では操縦は柿小路ではなく、主に厚井が務めている。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
:前作とほぼ同様だが、中盤に改造イベントが発生して強化される。改造後は全体的にパワーアップされ、武装も「ビーム」が追加されるほか「ミサイル」がP武器になったため、戦闘面でも多少はマシになった。しかしながら、相変わらず機体・パイロット共に戦闘向きとは言い難いのには変わりないため、やはりサポートが主な仕事である。
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:前作とほぼ同様だが、中盤に[[パワーアップイベント|改造イベント]]が発生して強化される。改造後は全体的にパワーアップされ、武装も「ビーム」が追加されるほか「ミサイル」がP武器になったため、戦闘面でも多少はマシになった。しかしながら、相変わらず機体・パイロット共に戦闘向きとは言い難いのには変わりないため、やはりサポートが主な仕事である。
:但し、本作には[[SRポイント]]の取得条件が「柿小路がマップクリアまでに35000以上の[[資金]]を稼ぐ」というシナリオがあるため、このシナリオでSRポイント取得を狙う場合、シャトルが戦闘に耐えられるだけの[[改造]]や育成が必要となる(ボス敵に郁恵の[[祝福]]をかけて倒せば多少は楽)。一応、このシナリオはルート分岐の中に存在するため、別のルートを選んで回避することも出来るが。本作での改造資金は最終的に前作で支給された契約金を使うことになる。
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:但し、本作には[[SRポイント]]の取得条件が「柿小路がマップクリアまでに35000以上の[[資金]]を稼ぐ」というシナリオがあるため、このシナリオでSRポイント取得を狙う場合、シャトルが戦闘に耐えられるだけの[[改造]]や育成が必要となる(ボス敵に郁恵の祝福をかけて倒せば多少は楽)。一応、このシナリオはルート分岐の中に存在するため、別のルートを選んで回避することも出来るが。本作での改造資金は最終的に前作で支給された契約金を使うことになる。
 
:こちらでも、初登場時には貧乏仕様になっている(今回はトライダー以外にも、ザンボットも同様の仕様)。
 
:こちらでも、初登場時には貧乏仕様になっている(今回はトライダー以外にも、ザンボットも同様の仕様)。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]([[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|時獄篇]]/[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]])
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]([[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|時獄篇]]/[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]])
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:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。前作の上位版で、自チームの相方にも補給ができるので(カスタムボーナスが付加された時点で気力低下が無くなる)、補給スキルをつけてシャトルをメインにすれば移動・補給・気力上げ・経験値稼ぎができるという恐るべき利便性を誇る。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。前作の上位版で、自チームの相方にも補給ができるので(カスタムボーナスが付加された時点で気力低下が無くなる)、補給スキルをつけてシャトルをメインにすれば移動・補給・気力上げ・経験値稼ぎができるという恐るべき利便性を誇る。
 
;補給を受けたパイロットの気力+10
 
;補給を受けたパイロットの気力+10
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。気力増加が第3次Zの倍になった。やはり[[レスキュー技能]]と併用する事でもはや利便性の鬼となった。
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:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。気力増加が『第3次Z』の倍になった。やはり[[レスキュー技能]]と併用する事でもはや利便性の鬼となった。
    
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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