差分
→旧シリーズ
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
:序盤の[[ミデア]]護衛シナリオで、隊列から最も遅れている一番撃墜されやすいミデアを守り抜くと入手できる。
:序盤の[[ミデア]]護衛シナリオで、隊列から最も遅れている一番撃墜されやすいミデアを守り抜くと入手できる。
:機体性能は勿論、MA形態の火力が序盤のMS群では段違いに高く、本機の有無で今後の難易度が変わるので是が非でも入手したい。MS形態の武装も良好で、ビームライフルの射程が長い他、ハンドグレネイドの攻撃力が比較的高い。特に後者はP属性、かつ本作のP属性武器の中では珍しく弾数3であり、3~4段階ほど改造しておくとグっと使いやすくなる。中盤以降は他MSの充実から息切れしてくるが、大半のプレイヤーはそれまでに相応の改造を施しているはずなので、脇を固めるユニットとしてなら十分使っていける。
:機体性能は勿論、MA形態の火力が序盤のMS群では段違いに高く、本機の有無で今後の難易度が変わるので是が非でも入手したい。MS形態の武装も良好で、ビームライフルの射程が長い他、ハンドグレネイドの攻撃力が比較的高い。特に後者はP属性、かつ本作のP属性武器の中では珍しく弾数3であり、3~4段階ほど改造しておくとグっと使いやすくなる。
:中盤以降は他MSの充実から息切れするが、大半のプレイヤーはそれまでに相応の改造を施しているはずなので、脇を固めるユニットとしてなら十分使える。
:なお、インターミッション画面で変形させ、機体性能をチェックすれば図鑑に登録される。これは『F/F完結編』も同様。
:なお、インターミッション画面で変形させ、機体性能をチェックすれば図鑑に登録される。これは『F/F完結編』も同様。
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
;[[スーパーロボット大戦F]]
;[[スーパーロボット大戦F]]
:今回は2機入手できる。『第4次』同様[[Ζガンダム]]に次ぐ火力を持っているため、大抵はアムロと[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]が乗っているはず。
:今回は2機入手できる。『第4次』同様[[Ζガンダム]]に次ぐ火力を持っているため、大抵はアムロと[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]が乗っているはず。
:MA形態はメガビームキャノンが弾数制からEN制にされており、5段階まで改造しないと『第4次』と同じように6発撃てない。MS形態はMS形態で、ハンドグレネイドの射程が短くなった上に何故か格闘属性にされてしまったため、使いやすいP属性武器ではなくなった。また『第4次』の本機は、運動性・限界反応が可変機としては珍しくMA形態・MS形態で変わらなかったが、本作では他可変機と同様にMA形態の方が低くされている。総括すると「依然として戦力にはなるが『第4次』と比較してやや弱体化」という形になった。
:今作ではやり込み要素の一環として[[ハマーン・カーン|ハマーン様]]の[[キュベレイ]]や[[ゲスト]]製ボスの撃破があり、その場合は[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]を乗せての[[自爆]]戦法が多用される。改造と強化パーツ次第では11000ものダメージを与える事も可能。
:今作ではやり込み要素の一環として[[ハマーン・カーン|ハマーン様]]の[[キュベレイ]]や[[ゲスト]]製ボスの撃破があり、その場合は[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]を乗せての[[自爆]]戦法が多用される。改造と強化パーツ次第では11000ものダメージを与える事も可能。
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]