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:腕部によるパンチ。キョウ曰く「男の武器」であり、QLを消費する装備を使わず敵を倒すこともある。
 
:腕部によるパンチ。キョウ曰く「男の武器」であり、QLを消費する装備を使わず敵を倒すこともある。
 
:本来想定されていない戦法であったため、序盤にはシミュレーターで破壊できた対象が現実では壊せない、という事態も発生した。
 
:本来想定されていない戦法であったため、序盤にはシミュレーターで破壊できた対象が現実では壊せない、という事態も発生した。
:;パンチ
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:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』では「パンチ」名義で通常攻撃に採用。
::『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での通常攻撃。
   
:;アッパー
 
:;アッパー
 
::目の前一体を攻撃する格闘攻撃。『X-Ω』ではRアタッカー版の必殺スキル。
 
::目の前一体を攻撃する格闘攻撃。『X-Ω』ではRアタッカー版の必殺スキル。
::『DD』ではR必殺技として「格闘」が採用。メインアビリティは「[[ハーフカット]]Ⅰ」で、敵ユニットの命中率が一定以下の時、被ダメージを50%軽減する。サブアビリティは「必殺技威力アップⅠ(打撃)」。アッパーで敵を吹き飛ばす演出になっている。
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::『DD』では「格闘」名義でR必殺技として採用。アッパーで敵を吹き飛ばす演出になっている。
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::メインアビリティは「[[ハーフカット]]I」で、敵ユニットの命中率が一定以下の時、被ダメージを50%軽減する。サブアビリティは「必殺技威力アップI(打撃)」。
    
==== 装備 ====
 
==== 装備 ====
 
;ホロニックブレード
 
;ホロニックブレード
 
:QLを消費して実体化する剣。単に「刀(カタナ)」と呼称される場合もある。
 
:QLを消費して実体化する剣。単に「刀(カタナ)」と呼称される場合もある。
:『DD』ではSR必殺技として採用。メインアビリティは「危険察知Ⅱ」で、気力が一定以上の時、敵ユニットのアクション時のみ回避率が増加する。サブアビリティは「運動性アップⅡ」。
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:『DD』ではSR必殺技として採用。メインアビリティは「危険察知II」で、気力が一定以上の時、敵ユニットのアクション時のみ回避率が増加する。サブアビリティは「運動性アップII」。
 
:;ホロニックブレード(延長)
 
:;ホロニックブレード(延長)
 
::積層QLを搭載した事によって可能になった武装で、ホロニックブレードの刀身を何倍にも伸ばす。
 
::積層QLを搭載した事によって可能になった武装で、ホロニックブレードの刀身を何倍にも伸ばす。
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;突撃
 
;突撃
 
:目の前を直線状に突撃するダッシュ攻撃。『X-Ω』ではファイター版の必殺スキル。バリア貫通効果持ち。
 
:目の前を直線状に突撃するダッシュ攻撃。『X-Ω』ではファイター版の必殺スキル。バリア貫通効果持ち。
;ホロニックブレード(なぎ払い)
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;ホロニックブレード(なぎ払い)
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。
 
;ホロニックランチャー(連射)
 
;ホロニックランチャー(連射)
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。
 
;ホロニックブレード突撃
 
;ホロニックブレード突撃
:『DD』でSSR必殺技として採用。メインアビリティは「光子翼」で、運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップⅢ(斬撃)」。上記の突撃と違い、QLのリングを潜りブレードの先端に集中させ、ゼーガそのものが光装甲の矢となって相手を貫く。
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:『DD』でSSR必殺技として採用。メインアビリティは「光子翼」で、運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(斬撃)」。上記の突撃と違い、QLのリングを潜りブレードの先端に集中させ、ゼーガそのものが光装甲の矢となって相手を貫く。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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