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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
 
| 外国語表記 = [[外国語表記::Bartoll]]
 
| 外国語表記 = [[外国語表記::Bartoll]]
| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]
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| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]][[OGシリーズ]]
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
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*{{登場作品 (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION}}
*[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
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| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS}}
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION]]
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| SRWでの分類 = [[機体]]
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}}
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{{登場メカ概要
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| タイトル = スペック
 
| 分類 = [[ゲシュタルトシリーズ]]
 
| 分類 = [[ゲシュタルトシリーズ]]
 
| 型式番号 = VTX-001
 
| 型式番号 = VTX-001
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:他多数
 
:他多数
 
}}
 
}}
 
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'''バルトール'''は『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION]]』の登場メカ。
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
『[[ODEシステム]]』を運用するために開発された[[ゲシュタルトシリーズ]]の機動兵器。
 
『[[ODEシステム]]』を運用するために開発された[[ゲシュタルトシリーズ]]の機動兵器。
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION]](OVA)
  −
:ユルゲンは創造主かつ生体パーツの一つに過ぎず、バルトールのODEシステムのネットワーク自体が意志を形成している。生体システムは全機に必要ではなく、無人機も多い。ユルゲンのバルトールを失っても問題なく機能するはずなのだが、ユルゲン撃破とほぼ同時にシステムが停止した。ギリアムの推測では、進化の果てに進化の袋小路に陥って行き詰ってしまったため自ら機能を停止させた、あるいはそもそも人間が統合用の生体パーツに適さない存在だったのではないかとのこと。
  −
:しかし、ユルゲンのバルトールが破壊されると同時に大量の情報がどこかに向けて送られ、機能停止したはずのバルトールの頭部が不気味な色で光るなど、伏線が残された。[[ドラマCD]]で計画のバックに何者かが居ることがほのめかされており、[[シュウ・シラカワ]]はその正体を把握している様子。
   
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
:OG2.5版を通じて登場する。ODEシステムの再現により、[[命中]]・[[回避]]能力が1ターン毎に上昇する仕様となっており、[[改造]]が思うようにできない状況下では強敵。1体毎の耐久力は低いので、対処法としては回避能力を極限まで向上させた切り込み役による単機[[無双]]が効果的。バルトールが無限に増援として出撃してくるステージもあるが、無消費武器を搭載した機体であれば半永久的に撃墜数を稼ぐことも可能である。これに最も適しているのが[[ミロンガ]]である。次がラストシナリオになるのでここが最後の稼ぎどころ。2.5はシナリオ数が非常に少ないので一種の救済措置といえる。思う存分稼ごう。
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:ゲーム初登場。OG2.5版を通じて登場する。ODEシステムの再現により、[[命中]]・[[回避]]能力が1ターン毎に上昇する仕様となっており、[[改造]]が思うようにできない状況下では強敵。1体毎の耐久力は低いので、対処法としては回避能力を極限まで向上させた切り込み役による単機[[無双]]が効果的。バルトールが無限に増援として出撃してくるステージもあるが、無消費武器を搭載した機体であれば半永久的に撃墜数を稼ぐことも可能である。これに最も適しているのが[[ミロンガ]]である。次がラストシナリオになるのでここが最後の稼ぎどころ。2.5はシナリオ数が非常に少ないので一種の救済措置といえる。思う存分稼ごう。
 
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
:大筋は2.5版と同じで、2.5版をなぞった序盤のシナリオでは強敵。中盤以降は強力なユニットも揃い改造も行き届く事から、十分対処できる相手となる為、雑魚ユニットになる。尚、2.5よりこれ以後のシナリオ数が増えた事によるバランス調整でバルトールの無限増援ステージでは、一定数以上撃墜するとEPでの攻撃を行ってこなくなるように行動パターンが調整されたため、無限に稼ぐことは出来なくなっているので注意。ミロンガも性能が調整されてこの稼ぎに使えなくなっている点も注意。しかし、限界まで撃墜して稼いでおくとその後の展開が非常に楽になるので、やっておくに越したことはない。今回適しているのは[[アルブレード]]になる。
 
:大筋は2.5版と同じで、2.5版をなぞった序盤のシナリオでは強敵。中盤以降は強力なユニットも揃い改造も行き届く事から、十分対処できる相手となる為、雑魚ユニットになる。尚、2.5よりこれ以後のシナリオ数が増えた事によるバランス調整でバルトールの無限増援ステージでは、一定数以上撃墜するとEPでの攻撃を行ってこなくなるように行動パターンが調整されたため、無限に稼ぐことは出来なくなっているので注意。ミロンガも性能が調整されてこの稼ぎに使えなくなっている点も注意。しかし、限界まで撃墜して稼いでおくとその後の展開が非常に楽になるので、やっておくに越したことはない。今回適しているのは[[アルブレード]]になる。
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;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION]]
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:初登場作品。ユルゲンは創造主かつ生体パーツの一つに過ぎず、バルトールのODEシステムのネットワーク自体が意志を形成している。生体システムは全機に必要ではなく、無人機も多い。ユルゲンのバルトールを失っても問題なく機能するはずなのだが、ユルゲン撃破とほぼ同時にシステムが停止した。ギリアムの推測では、進化の果てに進化の袋小路に陥って行き詰ってしまったため自ら機能を停止させた、あるいはそもそも人間が統合用の生体パーツに適さない存在だったのではないかとのこと。
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:しかし、ユルゲンのバルトールが破壊されると同時に大量の情報がどこかに向けて送られ、機能停止したはずのバルトールの頭部が不気味な色で光るなど、伏線が残された。[[ドラマCD]]で計画のバックに何者かが居ることがほのめかされており、[[シュウ・シラカワ]]はその正体を把握している様子。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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