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;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:第4次同様に「青いヴァルシオン」。旧シリーズの最後を締め括るかのように[[ラストボス|ラスボス]]の座に返り咲いた。
:第4次同様に「青いヴァルシオン」。旧シリーズの最後を締め括るかのように[[ラストボス|ラスボス]]の座に返り咲いた。
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:最も厄介なのは[[バラン=シュナイル]]と同様に[[運動性]]310・[[限界反応]]700、DCルートの[[パプテマス・シロッコ]]の場合には[[命中]]&[[回避]]が600を超える。対してポセイダルルートの[[シャピロ・キーツ]]は600超えないものの、味方の命中&回避はこの時点で最高500も超えられないので、[[精神コマンド]][[必中]]がないと全く当てられない。
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:DCルートの[[パプテマス・シロッコ]]の場合には[[命中]]&[[回避]]が600を超え、[[ニュータイプ]]でも命中補正の高い武器を用いて[[集中]]をかけなければ攻撃を当てることは難しい。
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:攻撃面では高射程のクロスマッシャーが弾数20発と弾切れを誘うのは簡単だが、それができるのは時間制限のないポセイダルルートのみ。[[バラン=シュナイル]]には[[マップ兵器]]があり、[[オージ]]には[[HP回復]](大)や[[シールド防御]]とあるのだが、ヴァルシオンにはそれがない。総合的な戦闘力ではこれら両機に劣っている。
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:一方攻撃面では[[バラン=シュナイル]]や、[[オージ]]に劣り、[[HP回復]](大)や[[シールド防御]]もないため、総合的な戦闘力ではこれら両機に劣っている。
:なお、ポセイダルルートの[[シャピロ・キーツ]]は[[バイオリレーションシステム]]で常時、[[魂]]、[[鉄壁]]、[[根性]]をかけた状態になっている上、仮に倒しても復活するため、イベントを起こさないと倒せない。
:なお、ポセイダルルートの[[シャピロ・キーツ]]は[[バイオリレーションシステム]]で常時、[[魂]]、[[鉄壁]]、[[根性]]をかけた状態になっている上、仮に倒しても復活するため、イベントを起こさないと倒せない。
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:何れもルートでも精神コマンド必中と[[ひらめき]]を双方もつ[[スーパーロボット]]系数体の[[必殺武器]]を温存、畳みかければ苦もなく落とせるだろう。
;[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
;[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
:FC版やSFC版と同じ場面で登場するが、スタッフの勘違いによるものか、はたまたこの当時はそういう設定にされていたのか「ヴァルシオンが青、ヴァルシオン改が赤」にされてしまった。
:FC版やSFC版と同じ場面で登場するが、スタッフの勘違いによるものか、はたまたこの当時はそういう設定にされていたのか「ヴァルシオンが青、ヴァルシオン改が赤」にされてしまった。