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22 バイト追加 、 2020年2月15日 (土) 12:16
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]([[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|時獄篇]]/[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]])
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]([[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|時獄篇]]/[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]])
 
:1回ごとの補正率は[[第2次Z]]と同じだが、被弾してもリセットされなくなっている。上限は20回分(100%)まで(最終補正ではない)。今回は[[強化パーツ]]で連続ターゲット補正を無効化するものがある。
 
:1回ごとの補正率は[[第2次Z]]と同じだが、被弾してもリセットされなくなっている。上限は20回分(100%)まで(最終補正ではない)。今回は[[強化パーツ]]で連続ターゲット補正を無効化するものがある。
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=== [[OGシリーズ]] ===
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;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
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:[[OGシリーズ]]での初採用作品。補正が緩めで、敵の攻撃力も全体的に低めなのでそれほどの脅威ではない。本作も最終補正ではない模様。
      
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
:『UX』とほぼ同様。なお、PUや[[援護攻撃]]により1戦闘中に2連続で攻撃される場合には両方を回避したとしても2回分の補正がかかったりはせず、どちらかだけ回避した場合と同じく1回分の補正に留まる。
 
:『UX』とほぼ同様。なお、PUや[[援護攻撃]]により1戦闘中に2連続で攻撃される場合には両方を回避したとしても2回分の補正がかかったりはせず、どちらかだけ回避した場合と同じく1回分の補正に留まる。
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=== VXT三部作 ===
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;[[スーパーロボット大戦V]]
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:補正が緩いが、回避・被弾で補正がリセットされないタイプ。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
:『Z』同様に、回避・被弾を問わず攻撃される毎に補正が行われる。
 
:『Z』同様に、回避・被弾を問わず攻撃される毎に補正が行われる。
;[[スーパーロボット大戦V]]
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:補正が緩いが、回避・被弾で補正がリセットされないタイプ。
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=== [[OGシリーズ]] ===
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;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
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:[[OGシリーズ]]での初採用作品。補正が緩めで、敵の攻撃力も全体的に低めなのでそれほどの脅威ではない。本作も最終補正ではない模様。
    
== 作品別の回避率補正の整理 ==
 
== 作品別の回避率補正の整理 ==
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