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*[[精神コマンド]]も『第3次』準拠であるため、リアル系パイロットが殆ど使う機会のない[[根性]]・[[ド根性]]・[[気合]]ばかりを持っている一方で、[[集中]]・[[ひらめき]]・[[魂]]・[[てかげん]]といったほぼ必須の精神コマンドを殆ど持たない。特に『第3次』は開始時点で誰も[[偵察]]を持っていないため、「敵の能力値を確認して作戦を練る」というSRPGの基本すらも行えない。
 
*[[精神コマンド]]も『第3次』準拠であるため、リアル系パイロットが殆ど使う機会のない[[根性]]・[[ド根性]]・[[気合]]ばかりを持っている一方で、[[集中]]・[[ひらめき]]・[[魂]]・[[てかげん]]といったほぼ必須の精神コマンドを殆ど持たない。特に『第3次』は開始時点で誰も[[偵察]]を持っていないため、「敵の能力値を確認して作戦を練る」というSRPGの基本すらも行えない。
:特に全体版[[挑発]]とも言える[[激怒]]の削除は大きく、激怒で削りつつ敵全体をおびき寄せマップ兵器で殲滅、という戦法が不可能になった。
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:とりわけ全体版[[挑発]]とも言える[[激怒]]の削除は大きく、激怒で削りつつ敵全体をおびき寄せてマップ兵器で殲滅、という戦法が不可能になった。
:その消費量も『F』と同じであるため、特に[[幸運]]による資金・経験値稼ぎがしにくくなった。
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:精神コマンドの消費量も『F』と同じであるため、特に[[幸運]]による資金・経験値稼ぎがしにくくなった。
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*『F』同様にニュータイプ技能が導入されたため、長射程高命中のファンネル系が誰でも使用できなくなり、ニュータイプとオールドタイプの格差が『F』より逆輸入される形となった。
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*『F』同様にニュータイプ技能が導入されたため、長射程・高命中のファンネル系が誰でも使用できなくなり、ニュータイプとオールドタイプの格差が『F』より逆輸入される形となった。当然、回避・命中率でも差が生まれる事となる。
 
:その一方で、SFC版でゲーマルクに乗っていたラカン・ダカランにファンネルを使わせるため、ラカンにニュータイプ技能を付与するという不可解すぎる調整も。
 
:その一方で、SFC版でゲーマルクに乗っていたラカン・ダカランにファンネルを使わせるため、ラカンにニュータイプ技能を付与するという不可解すぎる調整も。
:切り払い・シールド防御技能も導入された。特に本作は一般パイロットですら防御技能を持っており、ゲームバランスの悪化に一役買っている。
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:切り払い・シールド防御技能も導入された。特に本作は雑魚パイロットですら防御技能を持っており、ゲームバランスの悪化に一役買っている。
    
*マップ兵器の範囲も『F』準拠であるため、[[百式]]のメガ・バズーカ・ランチャーや、削り武器として猛威を振るった[[ガンダム試作3号機]]のマイクロミサイル等も大幅に弱体化。特に後者はダメージのデフレも相まって、よほど資金を投入して攻撃力を上げないと殆ど使い物にならなくなった。
 
*マップ兵器の範囲も『F』準拠であるため、[[百式]]のメガ・バズーカ・ランチャーや、削り武器として猛威を振るった[[ガンダム試作3号機]]のマイクロミサイル等も大幅に弱体化。特に後者はダメージのデフレも相まって、よほど資金を投入して攻撃力を上げないと殆ど使い物にならなくなった。
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*難易度は作品によってバラ付きこそあるものの、3作いずれもオリジナル版より大幅に悪化している。その中でも『第3次』の難易度は飛び抜けて高く、「スパロボシリーズ最高峰」との声もあるほど。
 
*難易度は作品によってバラ付きこそあるものの、3作いずれもオリジナル版より大幅に悪化している。その中でも『第3次』の難易度は飛び抜けて高く、「スパロボシリーズ最高峰」との声もあるほど。
:『第2次』『EX』は本作の中では比較的優しめではあるが、それでもシリーズ全体で見ればかなり高めである事に変わりはない。特に『EX』は、SFC版のサクサク進められる難易度とは完全に異なるゲームバランスへと変貌している。
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:『第2次』『EX』は本作の中では比較的優しめではあるものの、それでもスパロボシリーズ全体で見ればかなりの高難度である事に変わりはない。
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:特に『EX』は、SFC版のサクサク進められる難易度とは完全に異なるゲームバランスへと変貌している。SFC版だと3800もの攻撃力を誇るマジンガーZのブレイストファイヤーが、本作だと『第3次』準拠のたった1100しかない点等は、本作のゲームバランスの破綻を象徴していると言えよう。
    
*一応評価点もなくはなく、[[エネミーフェイズ]]時の戦闘で「マニュアル」選択が可能となったため、プレイアビリティ自体は向上している。
 
*一応評価点もなくはなく、[[エネミーフェイズ]]時の戦闘で「マニュアル」選択が可能となったため、プレイアビリティ自体は向上している。
:コン・バトラーVの精神コマンドが5人分使えるようになった、一部の武器の地形適応が改善された、洸が熱血を覚える等、細かな改善点もあるにはある。
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:コン・バトラーVの精神コマンドが5人分使えるようになった、一部の武器の地形適応が改善された、洸が熱血を覚える、修理・補給で経験値を獲得できる等、細かな改善点もあるにはある。
    
== 話題 ==
 
== 話題 ==
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