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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
:序盤は原作通りの扱い。クェスが死亡した場合、彼が生存していると気力が上がる。歴史が変わってEDではコロニー連合の大統領に就任したシャア(キャスバル)の親衛隊長を務めている。クェスはどうなったか不明。寺田P曰く、これも『D』の[[伏線]]らしい。
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:序盤は原作通りの扱い。クェスが死亡した場合、彼が生存していると気力が上がる。歴史が変わってEDではコロニー連合の大統領に就任したシャア(キャスバル)の親衛隊長を務めている。クェスはどうなったか不明。
 
;[[スーパーロボット大戦D]]
 
;[[スーパーロボット大戦D]]
 
:シャアの部下というポジションは同じだが、最初から最後まで味方。宇宙ルート冒頭で主人公を救助し、ジョッシュの場合はそのまま親友に。そのつながりで同ポジションの[[剣鉄也|鉄也]]共々、プレイヤーに最後まで一軍として使ってもらえる事も多い。
 
:シャアの部下というポジションは同じだが、最初から最後まで味方。宇宙ルート冒頭で主人公を救助し、ジョッシュの場合はそのまま親友に。そのつながりで同ポジションの[[剣鉄也|鉄也]]共々、プレイヤーに最後まで一軍として使ってもらえる事も多い。
 
:期待を裏切らず、[[νガンダム]]系統の機体でフィン・ファンネルを撃つと「俺だってガンダムに乗れば!」と叫ぶ。クェスとは序盤から[[合体攻撃]]でタッグを組める上、終盤ではいい仲に。途中で[[幸運]]を覚えるのは、この扱い自体が「幸運」だからだろうか。
 
:期待を裏切らず、[[νガンダム]]系統の機体でフィン・ファンネルを撃つと「俺だってガンダムに乗れば!」と叫ぶ。クェスとは序盤から[[合体攻撃]]でタッグを組める上、終盤ではいい仲に。途中で[[幸運]]を覚えるのは、この扱い自体が「幸運」だからだろうか。
 
:場の空気を読まない発言を度々取るクェスに比べて、場の空気をしっかり読んでクェスのフォローにまわる苦労人である。大勢の人間を取り込んだ[[インベーダー]]が、[[ブラックゲッター]]に乗った[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]によって皆殺しにされる場面では「人の死」を感じ取って戸惑うなど、より[[強化人間]]から[[ニュータイプ]]に近づいているような描写すら存在する。
 
:場の空気を読まない発言を度々取るクェスに比べて、場の空気をしっかり読んでクェスのフォローにまわる苦労人である。大勢の人間を取り込んだ[[インベーダー]]が、[[ブラックゲッター]]に乗った[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]によって皆殺しにされる場面では「人の死」を感じ取って戸惑うなど、より[[強化人間]]から[[ニュータイプ]]に近づいているような描写すら存在する。
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:本作での扱いは、『IMPACT』・『R』・『第2次α』で『逆襲のシャア』の話が続いていたため違う展開にしたかったことと、ジョッシュと絡めやすいキャラクターがギュネイくらいしかおらず、そこでしか出番を出せないため話の流れ上必然的にそうなったことによる<ref>『スーパーロボット大戦D 爆烈戦闘伝導書』30頁。</ref>。
    
=== VXT三部作 ===
 
=== VXT三部作 ===
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;[[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)]]
 
;[[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)]]
 
:
 
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;ホビー・ハイザック
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;[[GUNDAM:ホビー・ハイザック|ホビー・ハイザック]](SRW未登場)
 
:民間での作業や娯楽のために非武装化された[[ハイザック]]。ロンデニオンにてシャアを迎える際に搭乗した。
 
:民間での作業や娯楽のために非武装化された[[ハイザック]]。ロンデニオンにてシャアを迎える際に搭乗した。
:SRW未登場。『[[新スーパーロボット大戦|新]]』でシャアを迎えに来るシーンでは、代わりに[[ギラ・ドーガ]]に搭乗している。『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では名前のみ登場。
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:[[新スーパーロボット大戦|新]]』でシャアを迎えに来るシーンでは、代わりに[[ギラ・ドーガ]]に搭乗している。『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では名前のみ登場。
    
=== SRWでの搭乗機体 ===
 
=== SRWでの搭乗機体 ===
 
;[[ギャプラン]]
 
;[[ギャプラン]]
:[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]
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:[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』。
 
;[[ギラ・ドーガ]]
 
;[[ギラ・ドーガ]]
:新
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:『[[新スーパーロボット大戦|]]』。
 
;[[α・アジール]]
 
;[[α・アジール]]
:第2次α
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:『[[第2次α]]』。
    
== 余談 ==
 
== 余談 ==
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*『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]』のキャラクターデザインを担当した北爪宏幸氏の初期稿におけるギュネイの表情は、(北爪氏が彼のイメージを掴みかねていた故に)悪人の様な面構えであった。
 
*『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]』のキャラクターデザインを担当した北爪宏幸氏の初期稿におけるギュネイの表情は、(北爪氏が彼のイメージを掴みかねていた故に)悪人の様な面構えであった。
 
**なお、富野由悠季監督が初期稿におけるギュネイのデザインに対して難色を示したので、決定稿になった「『切れ者』だと感じさせる表情をしたデザイン」のものを描いたという経緯が有る。
 
**なお、富野由悠季監督が初期稿におけるギュネイのデザインに対して難色を示したので、決定稿になった「『切れ者』だと感じさせる表情をしたデザイン」のものを描いたという経緯が有る。
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== 脚注 ==
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<references />
    
== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==
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