51行目:
51行目:
=== 戦闘システム ===
=== 戦闘システム ===
−
;XP(クロスポイント)
+
==== XP(クロスポイント) ====
−
:味方の全ユニットで共有する本作の根幹をなすシステム。
+
味方の全ユニットで共有する本作の根幹をなすシステム。通常技のコンボや敵からのダメージで溜まる。上限は100%だが、一定の条件を満たすと150%まで溜められる。必殺技や複数のユニットを攻撃可能な複数技など、通常技を除いたあらゆる行動で消費する。
−
:通常技のコンボや敵からのダメージで溜まる。上限は100%だが、一定の条件を満たすと150%まで溜められる。
+
−
:必殺技や複数のユニットを攻撃可能な複数技など、通常技を除いたあらゆる行動で消費する。
+
敵にも同じ役割を果たすEPが存在する。こちらの上限は100%で固定。
−
:敵にも同じ役割を果たすEPが存在する。こちらの上限は100%で固定。
+
−
;攻撃
+
==== 攻撃 ====
−
:Aボタンのニュートラル入力と方向キーの上下左右の組み合わせの合計5種類の通常技で敵に攻撃する。通常技はレベルが上がるに従い、段階的に習得する。
+
Aボタンのニュートラル入力と方向キーの上下左右の組み合わせの合計5種類の通常技で敵に攻撃する。通常技はレベルが上がるに従い、段階的に習得する。
−
:1回の戦闘での攻撃回数は決まっており、初期で3回、最大で5回まで増える。その時点で習得している技を全種類出すと+1回のボーナスがある。
+
−
:周囲8マス以内のペアユニットによる援護攻撃「サポートアタック」とソロアタックも通常攻撃と同時にそれぞれ1回ずつ発動可能。
+
1回の戦闘での攻撃回数は決まっており、初期で3回、最大で5回まで増える。その時点で習得している技を全種類出すと+1回のボーナスがある。周囲8マス以内のペアユニットによる援護攻撃「サポートアタック」とソロアタックも通常攻撃と同時にそれぞれ1回ずつ発動可能。
−
:空中に浮いた敵が地面に落ちる直前に次の攻撃を当てるとクリティカルヒットとなり、通常時より高いダメージとなる。
+
−
:敵には4段階の重量判定があり、重いほど空中に浮きにくくなる。クリティカルヒット時は重量判定が無視される。
+
空中に浮いた敵が地面に落ちる直前に次の攻撃を当てるとクリティカルヒットとなり、通常時より高いダメージとなる。:敵には4段階の重量判定があり、重いほど空中に浮きにくくなる。クリティカルヒット時は重量判定が無視される。
−
:敵が味方に攻撃する時はこれらのシステムは関係なく、必殺技を除いて戦闘アニメも存在しない。
+
+
敵が味方に攻撃する時はこれらのシステムは関係なく、必殺技を除いて戦闘アニメも存在しない。
+
+
==== 防御 ====
+
敵から攻撃された際には以下の4つのコマンドで対応する。
+
+
;反撃
+
:―敵の攻撃を100%受けた後、通常時から攻撃回数が-2回された状態で攻撃を行う。XP20消費。
;防御
;防御
−
:敵から攻撃された際には以下の4つのコマンドで対応する。
+
:―敵の攻撃を半減し、状態以上効果も無力化。XP20%消費。
−
:*「反撃」―敵の攻撃を100%受けた後、通常時から攻撃回数が-2回された状態で攻撃を行う。XP20消費。
+
;完全防御
−
:*「防御」―敵の攻撃を半減し、状態以上効果も無力化。XP20%消費。
+
:―敵の攻撃と状態以上効果も無力化。XP60%消費。
−
:*「完全防御」―敵の攻撃と状態以上効果も無力化。XP60%消費。
+
;応戦しない
−
:*「応戦しない」―敵の攻撃を100%受ける。XP消費無し。
+
:―敵の攻撃を100%受ける。XP消費無し。
−
;スキル
+
−
:スパロボで言う「[[精神コマンド]]」にあたり<ref>実際、ハーケン&神夜とゼンガーのスキルは全て原作で使用していた精神コマンドが元ネタになっている。</ref>、XPを消費して、HPを回復したり攻撃力の底上げが出来る。
+
==== スキル ====
−
:XPを消費せずに一定の条件を満たすと自動的に発動する「オートスキル」も存在する。
+
スパロボで言う「[[精神コマンド]]」にあたる<ref>実際、ハーケン&神夜とゼンガーのスキルは全て原作で使用していた精神コマンドが元ネタになっている。</ref>。発動するとXPを消費し、HPの回復や攻撃力の底上げを行える。
−
;ブロックゲージ
+
−
:敵のみに存在するシステム。ブロックが張られている間は敵にダメージを与える事が出来ず、空中に浮かせてコンボを決める事も出来ない。
+
XPを消費せずに一定の条件を満たすと自動的に発動する「オートスキル」も存在する。
−
:一部のペアユニットにはブロックを破壊する事に特化した技が存在する。
+
−
:ブロックは一度破壊しても味方のコンボによりある程度回復し、コンボが途切れて敵が地面に落ちると復活する場合がある。
+
==== ブロックゲージ ====
−
;クロスヒット
+
敵のみに存在するシステム。ブロックが張られている間は敵にダメージを与える事が出来ず、空中に浮かせてコンボを決める事も出来ない。
−
:通常技にサポートアタックやソロアタックを同時にヒットされると、敵がその位置に固定され安定してコンボを継続することが出来る。クロスヒットの継続時間は上記の攻撃の同時ヒットで延長可能。
+
−
:クロスヒット中はXP100%の上限が撤廃され、コンボを継続すれば150%まで溜められる。
+
ブロックは、一度破壊しても味方のコンボによりある程度回復する。そのため、コンボが途切れて敵が地面に落ちると、ブロックが復活する場合がある。
+
+
一部のペアユニットにはブロックを破壊する事に特化した技が存在する。
+
+
==== クロスヒット ====
+
通常技にサポートアタックやソロアタックを同時にヒットさせると、敵がその位置に固定され、安定してコンボを継続することが出来る。クロスヒットの継続時間は上記の攻撃の同時ヒットで延長可能。
+
+
クロスヒット中はXP100%の上限が撤廃され、コンボを継続すれば150%まで溜められる。
== 参戦作品(50音順) ==
== 参戦作品(50音順) ==
−
;CAPCOM
+
=== CAPCOM ===
−
:
+
−
:*ヴァンパイアシリーズ
+
*ヴァンパイアシリーズ
−
:*サイバーボッツ
+
*サイバーボッツ
−
:*ジャスティス学園シリーズ
+
*ジャスティス学園シリーズ
−
:*ストリートファイターシリーズ
+
*ストリートファイターシリーズ
−
:*デッドライジング
+
*デッドライジング
−
:*デビルメイクライシリーズ
+
*デビルメイクライシリーズ
−
:*BIOHAZARD REVELATIONS(過去作の敵も登場)
+
*BIOHAZARD REVELATIONS(過去作の敵も登場)
−
:*魔界村
+
*魔界村
−
:*ロックマンXシリーズ
+
*ロックマンXシリーズ
−
:*ロックマンDASHシリーズ
+
*ロックマンDASHシリーズ
−
:
+
−
;バンダイナムコゲームス
+
=== バンダイナムコゲームス ===
−
:
+
−
:*GOD EATERシリーズ
+
*GOD EATERシリーズ
−
:*[[OGシリーズ|スーパーロボット大戦OGシリーズ]]
+
*[[OGシリーズ|スーパーロボット大戦OGシリーズ]]
−
:*[[ゼノサーガ|ゼノサーガシリーズ]]
+
*[[ゼノサーガ|ゼノサーガシリーズ]]
−
:*テイルズ オブ ヴェスペリア
+
*テイルズ オブ ヴェスペリア
−
:*鉄拳シリーズ
+
*鉄拳シリーズ
−
:*.hackシリーズ
+
*.hackシリーズ
−
:*[[NAMCO x CAPCOM]]
+
*[[NAMCO x CAPCOM]]
−
:*[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ|無限のフロンティアシリーズ]]
+
*[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ|無限のフロンティアシリーズ]]
−
:*ゆめりあ
+
*ゆめりあ
−
:*ワルキューレの冒険シリーズ
+
*ワルキューレの冒険シリーズ
−
:
+
−
;SEGA
+
=== SEGA ===
−
:*End of Eternity
+
*End of Eternity
−
:*[[サクラ大戦|サクラ大戦シリーズ]]
+
*[[サクラ大戦|サクラ大戦シリーズ]]
−
:*シャイニング・フォース イクサ
+
*シャイニング・フォース イクサ
−
:*スペースチャンネル5
+
*スペースチャンネル5
−
:*戦場のヴァルキュリア3
+
*戦場のヴァルキュリア3
−
:*ゾンビリベンジ
+
*ゾンビリベンジ
−
:*ダイナマイト刑事シリーズ
+
*ダイナマイト刑事シリーズ
−
:*バーチャファイターシリーズ
+
*バーチャファイターシリーズ
−
:*ファイティングバイパーズシリーズ
+
*ファイティングバイパーズシリーズ
−
:また、『ゲイングランド』のBGMを使用しており、同ゲームをモチーフとしたステージもある。
+
+
また、『ゲイングランド』のBGMを使用しており、同ゲームをモチーフとしたステージもある。
== 登場人物 ==
== 登場人物 ==