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341 バイト追加 、 2019年11月29日 (金) 22:37
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:初登場は18話「流れるは血、失うは涙」。原作とは違い、出所不明の技術の「まがい物」たる「絶対防御フィールド」を装備しており、イベント発生まで全くダメージが通らない。
 
:初登場は18話「流れるは血、失うは涙」。原作とは違い、出所不明の技術の「まがい物」たる「絶対防御フィールド」を装備しており、イベント発生まで全くダメージが通らない。
 
:44話「ユダ」でマサキ共々正式参入。武装はかなり癖が強く火力も意外と高くないのだが、高いHPと装甲、サイズ2Lによる被ダメージ補正、マキナ故の自己修復とHP回復小、ビーム無効化、撃破されても分離するだけですむなど、自軍最大の防御性能を誇る。特に「ビーム無効化」が強力で終盤続出するライオット系の雑魚や[[ヴィジャーヤ]]、[[アヴァターラ]]はメイン武器がビーム(しかも貫通なし)なので、この機体とマサキを徹底的に強化し、敵陣に放り込めば無傷で相当なHPを削ることも可能。エネルギーがなくなったらネイキッドになれるため、継戦能力もそこそこ高い。ただしENを吸収してしまうELS相手にはかなり分が悪いので(EN吸収に気付かずに突っ込ませてたらあっさり取り込まれて撃墜扱いなんてこともザラにある)、ELS相手の場合は速攻でネイキッドになったほうが良い。
 
:44話「ユダ」でマサキ共々正式参入。武装はかなり癖が強く火力も意外と高くないのだが、高いHPと装甲、サイズ2Lによる被ダメージ補正、マキナ故の自己修復とHP回復小、ビーム無効化、撃破されても分離するだけですむなど、自軍最大の防御性能を誇る。特に「ビーム無効化」が強力で終盤続出するライオット系の雑魚や[[ヴィジャーヤ]]、[[アヴァターラ]]はメイン武器がビーム(しかも貫通なし)なので、この機体とマサキを徹底的に強化し、敵陣に放り込めば無傷で相当なHPを削ることも可能。エネルギーがなくなったらネイキッドになれるため、継戦能力もそこそこ高い。ただしENを吸収してしまうELS相手にはかなり分が悪いので(EN吸収に気付かずに突っ込ませてたらあっさり取り込まれて撃墜扱いなんてこともザラにある)、ELS相手の場合は速攻でネイキッドになったほうが良い。
:ちなみにデフォルトだとジャックと組まされるが、グラン・ネイドルとの相性は正直悪い。ネイキッドになれば話は別だが。
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:本機とネイキッドでは得意とする射程が異なる上に機体ボーナスも変化するため、両形態と相性の良いパートナーを探すのが難しい。分離前と分離後で組む相手を変えるか、いっそシングルで運用するのも手。
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:ちなみにデフォルトだと[[ジャック・スミス|ジャック]]と組まされるが、グラン・ネイドルとの相性はあまり良くない。ネイキッドになれば話は別だが。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;マニピュレータ
 
;マニピュレータ
 
:機体各部を展開して接近戦形態になり、両手の太刀で敵を引き裂く。
 
:機体各部を展開して接近戦形態になり、両手の太刀で敵を引き裂く。
:『UX』で追加された武器。ただ、消費ENが50と多いので使い過ぎに注意。ただしネイキッドへ[[分離]]すればENは完全回復するので、いっそガンガン使ってENが切れたらさっさと分離、という運用も有効。
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:『UX』で追加された武器。消費ENが50と多いので使い過ぎに注意。ただしネイキッドへ[[分離]]すればENは完全回復するので、いっそガンガン使ってENが切れたらさっさと分離、という運用も有効。
 
:要気力120のため、戦闘開始当初は寄られると反撃できないという弱点がある。
 
:要気力120のため、戦闘開始当初は寄られると反撃できないという弱点がある。
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:*'''第三段階:装甲値+150 射撃武器+200 地形適応:空S EN+50'''
 
:*'''第三段階:装甲値+150 射撃武器+200 地形適応:空S EN+50'''
 
:*'''最終段階:装甲値+200 射撃武器+300 地形適応:空S EN+75'''
 
:*'''最終段階:装甲値+200 射撃武器+300 地形適応:空S EN+75'''
:有効なボーナスが多いが、射撃は必殺技のマニピュレータを強化できない。[[ネイキッド]]に分離すれば格闘ボーナスになるため注意。
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:有効なボーナスが多いが、射撃武器+は必殺技のマニピュレータを強化できない。[[ネイキッド]]に分離すると射撃ボーナスが格闘に変化することに注意。
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<!-- == [[BGM|機体BGM]] == -->
 
<!-- == [[BGM|機体BGM]] == -->
 
<!--:「曲名」:採用作品や解説など-->
 
<!--:「曲名」:採用作品や解説など-->
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