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;[[空]]
 
;[[空]]
:地形適応と移動タイプが合えば、移動コスト制約を一切受けない。1マス移動ごとにENを1(『NEO』『OE』では1移動力ぶんごとに3)消費。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』『[[第2次Z]]』ではさらに毎ターン開始時にENが10減少(特殊能力「[[LFO]]」「[[KLF]]」持ちは除く)。
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:地形適応と移動タイプが合えば、移動コスト制約を一切受けない。1マス移動ごとにENを1(『NEO』『OE』では1移動力分ごとに3)消費。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』『[[第2次Z]]』ではさらに毎ターン開始時にENが10減少(特殊能力「[[LFO]]」「[[KLF]]」持ちは除く)。
 
;[[陸]]
 
;[[陸]]
:平地・森林・山地・ビル、軍事施設等。地形バリエーションが最も豊富。『NEO』『OE』ではこの場合でも1移動力ぶんごとにENを1消費。
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:平地・森林・山地・ビル、軍事施設等。地形バリエーションが最も豊富。『NEO』『OE』ではこの場合でも1移動力分ごとにENを1消費。
 
;[[海]]
 
;[[海]]
:水域全般。殆どの機体・パイロット・武器が苦手としている。
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:水域全般。殆どの機体・パイロット・武器が苦手としている。特に[[ビーム兵器]]の大半とは相性が最悪。逆に海適応の高いユニットや武器は他の地形への適応が低い場合が多い。
 
;[[宇宙]]
 
;[[宇宙]]
:宇宙空間・暗礁宙域・[[スペースコロニー]]等。また、重力の概念がない異空間は宇宙扱いなことが多い。1マス移動ごとにENを1(『OE』では1移動力ぶんごとに3)消費。ごく一部の作品では登場しない場合がある。
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:宇宙空間・暗礁宙域・[[スペースコロニー]]等。また、重力の概念がない異空間は宇宙扱いなことが多い。1マス移動ごとにENを1(『OE』では1移動力分ごとに3)消費。[[ラ・ギアス]]が舞台となる[[魔装機神シリーズ]]など、一部作品には登場しない。
    
=== 特殊な地形 ===
 
=== 特殊な地形 ===
一部作品や機体でしか判定されない。
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登場作品が少なかったり、一部の機体しか活動できなかったりなど様々。
 
;[[地中]]
 
;[[地中]]
 
:移動タイプ『地中』、あるいは[[特殊能力]]「地中移動」を持つ機体([[ゲッター2]]など)のみ。ユニットコマンドで地面に潜っている状態。敵の攻撃対象から外れる。[[援護攻撃]]や[[援護防御]]は可能。作品によっては潜れる機体が登場しても不採用であったり、『[[OE]]』のように潜って移動できても留まることは出来ないとされる場合も。
 
:移動タイプ『地中』、あるいは[[特殊能力]]「地中移動」を持つ機体([[ゲッター2]]など)のみ。ユニットコマンドで地面に潜っている状態。敵の攻撃対象から外れる。[[援護攻撃]]や[[援護防御]]は可能。作品によっては潜れる機体が登場しても不採用であったり、『[[OE]]』のように潜って移動できても留まることは出来ないとされる場合も。
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:作品によってあらゆる陸地形の下に潜れる場合と、市街地や道路といった人工物の下には潜れない場合がある。
 
;[[水上]]
 
;[[水上]]
:移動タイプ『[[ホバー]]』や、[[特殊能力]]「水上走行」を持つ機体のみ。海上をコスト制限を受けずに移動可能。地形としては陸扱いになる。
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:移動タイプ『[[ホバー]]』や、[[特殊能力]]「水上走行」を持つ機体のみ。海上をコスト制限を受けずに移動可能。水上にいるユニットに陸適応・海適応のどちらが反映されるのかは作品による。
 
;[[月]]
 
;[[月]]
:『[[IMPACT]]』等ごく一部作品のみ。それ以外では「地上は陸、空中に上がると宇宙扱い」「地球と同様の空陸扱い」など、作品によって扱いが異なる。
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:その名の通り月面。「地上は陸、空中に上がると宇宙扱い」「地球と同様の空陸扱い」など、作品によって扱いが異なる。また月面にも「海」という地形が存在するが、これは所謂「月の海(月面の黒い地面の部分)」でありただの陸扱い。
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:『[[IMPACT]]』など極一部の作品のみ、陸でも空でも宇宙でもない「月」適応が存在する。
 
;浅瀬
 
;浅瀬
 
:『[[スーパーロボット大戦64|64]]』のみ。戦闘アニメでは機体の足元だけが水に浸かっている。移動時は海、戦闘時は陸扱いとなる。
 
:『[[スーパーロボット大戦64|64]]』のみ。戦闘アニメでは機体の足元だけが水に浸かっている。移動時は海、戦闘時は陸扱いとなる。
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