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| :'''「正義の味方」'''。恐らく、『UX』でもっともこのコマンドを有効活用できる存在。 | | :'''「正義の味方」'''。恐らく、『UX』でもっともこのコマンドを有効活用できる存在。 |
| :自己修復による[[ラインバレル]]の高い耐久性を生かした単機突撃で、長射程・高威力・悪燃費のエグゼキューターを連発する反撃戦法が強力。 | | :自己修復による[[ラインバレル]]の高い耐久性を生かした単機突撃で、長射程・高威力・悪燃費のエグゼキューターを連発する反撃戦法が強力。 |
− | ;[[森次玲二]]
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− | :'''「正義の味方になれなかった男」'''。『X-Ω』ではパイロットパーツを装備すると使用可能になる。
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− | :通常では[[ヴァーダント]]の装甲が低めの回避型なので保険代わり&ダメージアップ目当てで使うことになる。アリーナでは高い命中をさらに上げることができるうえ、バリア貫通付与により必殺スキルの弱点をカバーできる。防御無効も付与されるが、そもそも全ての攻撃が防御無効のため意味がない。
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− | ;[[九条美海]]
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− | :'''「正義の味方の力を欲した少女」'''。『X-Ω』ではパイロットパーツを装備すると使用可能になる。
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− | :通常では[[ペインキラー]]が被弾バフを持ち、ダメージ軽減で粘ってバフを溜めつつ火力を上げられることから非常に相性が良い。アリーナでは命中上昇に加え、森次とは逆に防御無効付与で必殺スキルの弱点をカバーできる。バリアは初段命中で解除できるがスキル単独では持たないため初段のダメージを通す形で機能する。
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| ;[[大十字九郎]] | | ;[[大十字九郎]] |
− | :'''「正義の探偵」'''。ただし覚えるのが非常に遅い上、その頃には[[EN回復|MP回復]]L3相当の技能を備えた[[アル・アジフ|アル]]が復帰しているため、MPが切れることはそうそう無く有効活用しにくい。 | + | :'''「正義の探偵」'''。MP回復があるため通常は問題ないが、射程が長く反撃に便利なクトゥグア&イタクァを連発すればさすがにMPが枯渇してくるし、レムリア・インパクトやシャイニング・トラペゾペドロンはそれ以上に消費が激しいので、状況次第ではあるものの浩一の次くらいには活かすことができる。 |
− | :非常に狙われやすいという点を逆手にとって反撃無双に使うという手もあるが、射程4までなら消費の割に高威力な「格闘」があるので活かせる相手は限られる。
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− | :とはいえ射程が長く反撃に便利なクトゥグア&イタクァを連発すればさすがにMPが枯渇してくるし、レムリア・インパクトやシャイニング・トラペゾペドロンはそれ以上に消費が激しいので、状況次第ではあるものの浩一の次くらいには活かすことができる。
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| ;[[劉備ガンダム]] | | ;[[劉備ガンダム]] |
− | :'''「正義を奉ずる武将」'''。SDガンダム系のお約束でEN回復を備えるためEN切れになりにくく、武装の射程が全体的に短い、最強武器が合体攻撃で援護や反撃に使用できない、などの要因で活用しづらい。 | + | :'''「正義を奉ずる武将」'''。事前の全滅プレイ前提だが参戦直後の第10話「神謀、大地を駆ける」で敵の無限増援があるため、[[カウンター]]で[[連続ターゲット補正]]を回避しつつ敵を反撃で倒し続けることで'''無限稼ぎが可能になる'''。 |
− | :ただし、参戦直後の第10話「神謀、大地を駆ける」で敵の無限増援があるため、[[カウンター]]で[[連続ターゲット補正]]を回避しつつ敵を反撃で倒し続けることで'''無限稼ぎが可能になる'''。反撃設定をオートにすればゲーム機を放置していても稼げる。もっとも、「正義」の習得レベルは38のため、まだ序盤といえる該当シナリオまでにそこまでレベルを上げるのが大変…というより、第9話で補給稼ぎを行った場合'''初期レベルが敵のレベルを大きく下回るため確実に[[全滅プレイ]]は免れない'''。
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| ;[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]] | | ;[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]] |
− | :'''「[[マジンガーZ_(真マジンガー)|無敵の力]]に正義の心をもたらす者」'''。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で習得。単体最強武器が有射程で援護に使いやすいものの弾数1のため、「正義」で使用回数を増やすと強力な援護攻撃を複数回叩き込めるようになり便利。 | + | :'''「[[マジンガーZ_(真マジンガー)|無敵の力]]に正義の心をもたらす者」'''。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で習得。単体最強武器が有射程で援護に使いやすいものの弾数1のため、「正義」で使用回数を増やすと便利。定番の「[[鉄壁]]」を併用した反撃戦法にも向く。 |
− | :「真」版のマジンガーには長射程・高威力の光子力ビームもあるため、定番の「[[鉄壁]]」を併用した反撃戦法にも向く。
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| :『BX』での習得者の中では最も活用できるキャラの一人といえる。 | | :『BX』での習得者の中では最も活用できるキャラの一人といえる。 |
| ;[[騎士ガンダム]]、[[バーサル騎士ガンダム]] | | ;[[騎士ガンダム]]、[[バーサル騎士ガンダム]] |
− | :'''「正義を体現する騎士」'''、あるいは'''「善(正義)の心そのもの」'''。機体や武装の特性が上述の劉備ガンダムと似ているため、やはり活用はしにくい。 | + | :'''「正義を体現する騎士」'''、あるいは'''「善(正義)の心そのもの」'''。劉備ガンダムと同じく第14話「無重力の谷」では敵の無限増援の中で戦うあるため無限稼ぎができる。劉備に比べると無理なく習得しやすい。 |
− | :何の因果か、彼にも劉備ガンダムと同じく第14話「無重力の谷」では敵の無限増援の中で戦うあるため無限稼ぎができる。習得レベルは24で、該当シナリオまでに3話もあるため(騎士ガンダムが加入するのは第11話「巨神との出会い」)劉備に比べると無理なく習得しやすい。
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| ;[[ヨウタ・ヒイラギ]] | | ;[[ヨウタ・ヒイラギ]] |
− | :'''「正義の味方を志す少年」'''。デフォルトでの習得はレベル15とかなり早いが、飛行できず運動性・耐久力ともに低めな[[ファルセイバー]]では援護にも反撃にも活かしにくい。 | + | :'''「正義の味方を志す少年」'''。デフォルトでの習得はかなり早いが[[ファルセイバー]]では援護にも反撃にも活かしにくい。後継機の[[グリッターファルセイバー]]になると最大限に活用できるユニットの一体になる。 |
− | :後継機の[[グリッターファルセイバー]]になると、長射程武器・反則級の特殊能力による高耐久性・複数人乗りによる豊富な精神 (「鉄壁」も完備)と様々な面で反撃戦法向きなので、最大限に活用できるユニットの一体になる。
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| ;[[ジョルディ・ボーダー]] | | ;[[ジョルディ・ボーダー]] |
− | :'''「アーストを照らす正義の光」'''。[[ガリアン]]は改修前ではやはり射程が短い為、[[ガリアン重装改|重装改]]になってからが本領発揮となるだろう。これで原作で重装砲で多数の敵を纏めて撃墜した場面も再現可能。 | + | :'''「アーストを照らす正義の光」'''。[[ガリアン重装改|重装改]]になってからが本領発揮。これで原作で重装砲で多数の敵を纏めて撃墜した場面も再現可能。 |
− | ;[[白鳥九十九]]
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− | :'''「『正義はひとつ』と信じた男」'''。『BX』で習得。長射程の重力波砲を持つ[[ダイテツジン]]との相性が良く反撃戦法向きだが、耐久力は[[ディストーションフィールド]]頼りのためバリア用のENが尽きると危険。[[ボソンジャンプ|跳躍]]もできるよう[[技量]]も伸ばしておくとベター。
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| ;[[トルストール・チェシレンコ]] | | ;[[トルストール・チェシレンコ]] |
− | :'''「[[エレ・ハンム|愛する女王]]へ正義を捧げし者」'''。『BX』での[[ゴラオン]]の隠し[[サブパイロット]]。マジンガーの光子力ビームを超える攻撃力・射程・消費ENのオーラノバ砲を連射できるようになるため、スーパーロボット顔負けの活躍も可能。 | + | :'''「[[エレ・ハンム|愛する女王]]へ正義を捧げし者」'''。オーラノバ砲を連射できるようになるため、スーパーロボット顔負けの活躍も可能。 |
− | :サブパイロットゆえにSPが少なく、他の有用な精神を使いにくくなるのが難点。サブの精神の使用量を増やせる[[SP回復]]や移動+精神が獲得できたとしても、競合する他母艦等に比べ優先順位は分が悪いところか。
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| === X-Ω === | | === X-Ω === |