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251 バイト追加 、 2019年10月23日 (水) 22:23
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:サービス開始初期から実装。東映版の設定としては久々の登場。
 
:サービス開始初期から実装。東映版の設定としては久々の登場。
 
:UCにアタッカー、SRにシューター・ファイター、SSRに基本3タイプがそれぞれ実装。
 
:UCにアタッカー、SRにシューター・ファイター、SSRに基本3タイプがそれぞれ実装。
:SSRアタッカー版は、地形「陸」でのみ性能が向上するアビリティ「空中戦闘」と、2コアで6マスを攻撃できる必殺スキル「ゲッタービーム」が特徴。<br>道中での雑魚散らしに便利な必殺スキルやバランスの良い精神、飛行持ちという強みから初期は強力なSSRの筆頭として高評価を受けた。後に成長タイプが「大器」に変更されたため基礎パラメータが大幅にアップ。昨今の大器SSRには劣るが、普段使いには十分な性能。
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:SSRアタッカー版は、地形「陸」でのみ性能が向上するアビリティ「空中戦闘」と、2コアで6マスを攻撃できる必殺スキル「ゲッタービーム」が特徴。道中での雑魚散らしに便利な必殺スキルやバランスの良い精神、飛行持ちという強みから初期は強力なSSRの筆頭として高評価を受けた。後に成長タイプが「大器」に変更されたため基礎パラメータが大幅にアップ。昨今の大器SSRには劣るが、普段使いには十分な性能。
:SSRディフェンダー版はアタッカー版の必殺スキルとタイプが変更されたのみ。<br>必殺スキルは、スパロボシリーズ初登場となる「ゲッターキック」。もう一つの必殺スキル「ゲッタービーム(広範囲)」は消費コア数は増えたものの、3×3マスを攻撃できる。
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:SSRディフェンダー版はアタッカー版の必殺スキルとタイプが変更されたのみ。必殺スキルは、スパロボシリーズ初登場となる「ゲッターキック」。もう一つの必殺スキル「ゲッタービーム(広範囲)」は消費コア数は増えたものの、3×3マスを攻撃できる。
:SSRシューター版はアビリティはアタッカー・ディフェンダー版と同じだが移動速度のみダウン。<br>ただし必殺スキル「ミサイルマシンガン」は1発の威力こそ低いが12連射がフルヒットするとバグじみた威力(当時の高威力な必殺スキルの約3倍)を弾き出す。<br>これが運営の想定外だったのか、15年10月の初実装から今まで一度も復刻されておらず、スパクロ屈指のレアユニットと化している。
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:SSRシューター版はアビリティはアタッカー・ディフェンダー版と同じだが移動速度のみダウン。ただし必殺スキル「ミサイルマシンガン」は1発の威力こそ低いが12連射がフルヒットするとバグじみた威力(当時の高威力必殺スキルの約3倍)を弾き出すなど、当時としては規格外の性能であったが2015年10月の初実装以降一度も復刻されず、スパクロ屈指のレアユニットとなっていた。後に運営サイドが性能面の問題から復刻を控えていたことを述べ、2019年にユニットの復刻と恒常化が決定した。復刻後はアリーナ性能を中心としたパラメータ調整とともに大器型ユニットへ変更される。
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 
:ワールド2第1話、第2話のイベントユニットとして登場。
 
:ワールド2第1話、第2話のイベントユニットとして登場。