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2019年9月29日 (日) 15:35時点における版
448 バイト追加
、
2019年9月29日 (日) 15:35
→システム
116行目:
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;ブレイクゲージ
;ブレイクゲージ
:一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。ゲージがあるときは被ダメージを割合軽減する。
:一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。ゲージがあるときは被ダメージを割合軽減する。
−
:
ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃することで大きく減少し、ゲージが0になるとBREAKと表示される。BREAK時は被ダメージが割合上昇するほか、特定の能力値が下がる。ただしターン経過で全回復する。
+
:
攻撃することで減少、特にユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃することで大きく減少する。ゲージが0になるとブレイクして被ダメージが割合上昇するが、ターン経過でブレイクゲージが全回復するので素早く仕留めなくてはいけない。ユニットによってはブレイク時に特定の能力値が下がる場合がある。稀に上がる場合もある。
−
:
被ダメージの補正量はユニットごとに異なるがゲーム中に記載はない。猶予ターンはBREAKしてから初めて表示される。
+
:
被ダメージの補正量はユニットごとに異なるがゲーム中に記載はない。猶予ターンはブレイクしてから初めて表示される。
+
:弱点属性は敵ユニットと対応する主人公機の武器属性であることが多く、実弾が弱点の[[バストール]]、ビームが弱点の[[サイコガンダム]]など原作の設定に反する敵ユニットが登場することもある。
;ユニットパーツ
;ユニットパーツ
:本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類とガシャ非対象の汎用タイプが存在する。
:本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類とガシャ非対象の汎用タイプが存在する。
九鬼備助
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