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しかしテレビ放送の決定に伴い、アレンジ版デザインの線の多さ、スタッフ陣のオリジナルデザインへの思い入れの強さなど、さまざまな要因から不評だったこともあって、アレンジを最小限に抑えた現在のフォルムに落ち着くこととなった。ただしアレンジ版独自の武装である「ゼクトアンカー」は「ゼクターフック」として、頭部の意匠はガイキング・ザ・グレートの頭部としてそれぞれ形を変えて引き継がれている。
 
しかしテレビ放送の決定に伴い、アレンジ版デザインの線の多さ、スタッフ陣のオリジナルデザインへの思い入れの強さなど、さまざまな要因から不評だったこともあって、アレンジを最小限に抑えた現在のフォルムに落ち着くこととなった。ただしアレンジ版独自の武装である「ゼクトアンカー」は「ゼクターフック」として、頭部の意匠はガイキング・ザ・グレートの頭部としてそれぞれ形を変えて引き継がれている。
 
==登場作品と操縦者==
 
==登場作品と操縦者==
;[[スーパーロボット大戦K]]:必殺攻撃のEN消費量が多めに設定されており、後のグレート化も考慮すれば、ユニット・パイロット共に対策を講じなければガス欠は免れない。<br/>とはいえ、フェイス・オープンや艦載機との合体機構は全て攻撃技扱いとされているため死角がなく、武装数は参戦作品の中でもダントツの数を誇っており(合体攻撃を含めた武器一覧が2ページにまたがるのは本機とストライクフリーダムくらい)、剣装備・盾装備とグレートのピーキーぶりに比べれば扱いやすい部類だろう。
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;[[スーパーロボット大戦K]]:必殺攻撃のEN消費量が多めに設定されており、後のグレート化も考慮すれば、ユニット・パイロット共に対策を講じなければガス欠は免れない。
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:とはいえ、フェイス・オープンや艦載機との合体機構は全て攻撃技扱いとされているため死角がなく、武装数は参戦作品の中でもダントツの数を誇っており(合体攻撃を含めた武器一覧が2ページにまたがるのは本機とストライクフリーダムくらい)、剣装備・盾装備とグレートのピーキーぶりに比べれば扱いやすい部類だろう。
 
;[[スーパーロボット大戦L]]:EN消費の全体的な見直しにより継戦能力が上がった。対ボスにぴったりな攻撃力もそのまま。というか、既にスーパーロボットとして性能が完成しているので、グレートにしなくても充分にやっていける。本作ではダイヤ初登場からしばらくは[[カイキンク]]で頑張る事になるが、カイキンクの改造はそのままガイキングに引き継がれるため無駄が無い。格闘するたびに腕が壊れる(演出のみ)カイキンクと違い、この形態のありがたみがひしひしと分かる。
 
;[[スーパーロボット大戦L]]:EN消費の全体的な見直しにより継戦能力が上がった。対ボスにぴったりな攻撃力もそのまま。というか、既にスーパーロボットとして性能が完成しているので、グレートにしなくても充分にやっていける。本作ではダイヤ初登場からしばらくは[[カイキンク]]で頑張る事になるが、カイキンクの改造はそのままガイキングに引き継がれるため無駄が無い。格闘するたびに腕が壊れる(演出のみ)カイキンクと違い、この形態のありがたみがひしひしと分かる。
 
==装備・機能==
 
==装備・機能==
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===武装・必殺攻撃===
 
===武装・必殺攻撃===
 
====内蔵兵装====
 
====内蔵兵装====
;デスパーサイト:両眼から照射される圧縮デスパライザー電撃波の超高速熱線。連続照射で雑魚鉄獣をまとめてなぎ払ったこともある。
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;デスパーサイト:
;ゼクターフック:両肩に内蔵された特殊金属製のワイヤーフックを射出する。射程距離は200mでパンチャーグラインドの回収や牽制・拘束武器として使われる。
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両眼から照射される圧縮デスパライザー電撃波の超高速熱線。連続照射で雑魚鉄獣をまとめてなぎ払ったこともある。
;カウンタークロス:両脚に装備された万能武器。元祖ガイキング同様に投擲武器として、また握り手の反対側の部分が少し伸ばした状態で斬撃武器としても使用できる。
+
:スパロボでは見た目の通り射撃武器として実装。ガンダムのバルカンよろしく一番弱い威力に設定される事が殆どで、ダイヤの格闘寄りの能力もあり、最低限の反撃用武器である。
;ボルトパライザー:頭部の角を接触させデスパライザー電撃波を浴びせる。元祖の「パライザー」ポジション。
+
;ゼクターフック
;パンチャーグラインド:発射後前腕部のリングが回転し、超重力を発生させることで絶大な破壊力を生み出すのだが、撃てば飛んでいったきりという致命的な欠陥を抱えた、世にも珍しい(言い方を変えればより現実的と言うべきか)「戻ってこないロケットパンチ」。ゼクターフックや艦載機のサポートで回収することが必要で、度々腕のないまま戦闘を継続することもあった。
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:両肩に内蔵された特殊金属製のワイヤーフックを射出する。射程距離は200mでパンチャーグラインドの回収や牽制・拘束武器として使われる。
;キラーバイト:胴部大空魔竜フェイスを用いた噛み付き攻撃。
+
:スパロボではガイキング単体の技の中ではフック単体で使用されることは無く、パンチャーグラインドの回収用としてのみ、グラインドのトドメ演出で登場する。
;ザウルガイザー:胴部大空魔竜フェイスの両目から青と赤との螺旋状のビームを放射する超音波砲。命中させた相手の装甲を脆くする効果があるが、ゲーム中では再現されていない。また音波が乱反射するので接近戦では使えない。
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;カウンタークロス
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:両脚のヒザの部分に装備された十字型の星状のパーツを取り外して使う万能武器。元祖ガイキング同様に投擲武器として、また握り手の反対側の部分が少し伸ばした状態で斬撃武器としても使用できる。
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:スパロボでは単体の格闘武器として実装。また、これがあるためにガイキングは[[切り払い|剣所持]]の能力を持つ。
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;ボルトパライザー
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:頭部の角を接触させデスパライザー電撃波を浴びせる。元祖の「パライザー」ポジション。
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:スパロボでは何故かオミット。どの武器の演出でも一切出てこない謎のハブられようである。
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;パンチャーグラインド
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:発射後前腕部のリングが回転し、超重力を発生させることで絶大な破壊力を生み出すのだが、撃てば飛んでいったきりという致命的な欠陥を抱えた、世にも珍しい(言い方を変えればより現実的と言うべきか)「戻ってこないロケットパンチ」。ゼクターフックや艦載機のサポートで回収することが必要で、度々腕のないまま戦闘を継続することもあった。
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:スパロボではマジンガーのロケットパンチよろしく有射程のP属性付き格闘武器として登場する。ゼクターフックによる回収はトドメ演出でしか見られないが、毎回きちんと回収しているらしく、ゲームでは「腕が無いまま戦闘継続」になる事は無い。
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;キラーバイト
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:胴部大空魔竜フェイスを用いた噛み付き攻撃。
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:スパロボではガイキングの技としては登場せず、ガイキングが出撃していない時の頭部あり状態大空魔竜の技として登場するのみ。
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;ザウルガイザー
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:胴部大空魔竜フェイスの両目から青と赤との螺旋状のビームを放射する超音波砲。命中させた相手の装甲を脆くする効果があるが、ゲーム中では再現されていない。また音波が乱反射するので接近戦では使えない。
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:スパロボではやはり見た目の通り射撃武器として装備。デスパーサイトよりも射撃武器の色が強く出ており、初期からあるガイキング単体の武装の中では唯一P属性を持たず、射程1に撃てず、そして何故か海適応がAである。
 
;ハイドロブレイザー:増幅されたハイドリュートフレアをそのまま炎の奔流として撃ち出す必殺技。動力源を直接攻撃手段に転用しているためエネルギー消耗が激しい。ちなみに旧作では「水素火球」の意味でハイドロブレイザーというネーミングだったが、こちらは「ハイドリュートの炎」という意味合いになっている。ゲームではフィニッシュとして元祖さながらの魔球投げを披露。
 
;ハイドロブレイザー:増幅されたハイドリュートフレアをそのまま炎の奔流として撃ち出す必殺技。動力源を直接攻撃手段に転用しているためエネルギー消耗が激しい。ちなみに旧作では「水素火球」の意味でハイドロブレイザーというネーミングだったが、こちらは「ハイドリュートの炎」という意味合いになっている。ゲームではフィニッシュとして元祖さながらの魔球投げを披露。
 +
:スパロボでは必殺技として実装・・・なのだが、フェイスオープンが追加武装扱いになっているKはともかく、Lでは最初からフェイスオープンが使えるため、わずかに必要気力と消費ENが少ないだけでボスを相手にするにはまず使われない2番手の技となってしまった。
 
;フェイスオープン:ガイキングの奥の手で、通常時の4倍の出力を発揮するブースト機構。顔面と胴部大空魔竜フェイスの装甲を展開・開放し放熱制御プレートを露出させることでガイキングの全火力を開放する。このとき口部の赤熱部がスリット状に浮かぶのは旧作を知る人へのファンサービス。乗り手からいたずらに炎の力を奪うだけでなく、コックピットが超高温状態に陥るため非常に危険な機能であったが、強制終了装置「クロースド・フェイス」によって、再び装甲を纏い通常形態へと戻ることが可能となり、切り札として運用することが可能となった。搭乗者の強い意志により持続時間も向上し、序盤では一回の使用で力尽きていたダイヤも、終盤は時間を見極めて効率的に運用していた。
 
;フェイスオープン:ガイキングの奥の手で、通常時の4倍の出力を発揮するブースト機構。顔面と胴部大空魔竜フェイスの装甲を展開・開放し放熱制御プレートを露出させることでガイキングの全火力を開放する。このとき口部の赤熱部がスリット状に浮かぶのは旧作を知る人へのファンサービス。乗り手からいたずらに炎の力を奪うだけでなく、コックピットが超高温状態に陥るため非常に危険な機能であったが、強制終了装置「クロースド・フェイス」によって、再び装甲を纏い通常形態へと戻ることが可能となり、切り札として運用することが可能となった。搭乗者の強い意志により持続時間も向上し、序盤では一回の使用で力尽きていたダイヤも、終盤は時間を見極めて効率的に運用していた。
 +
:スパロボでは当然の如く必殺技として登場。Kではガイキング登場から使用可能になるまで若干の間があるが、Lではガイキングの登場自体に若干の間がある代わりに最初から使用可能。クローズド・フェイスはトドメ演出で見られる。原作では様々な副作用から使用頻度を抑える工夫が必要な技だったが、スパロボではENの消費のみでデメリット無く撃てるようにパッケージングされており、使いやすい。特に燃費が大幅進歩しているLでは気力が溜まれば雑魚にバンバン使っていっても問題ない。
 
;真龍ハイドロブレイザー:[[リー・ジェンシン]]の「真龍拳」を会得したダイヤが使用するオリジナル必殺技。ハイドロブレイザーのエネルギーを両手で圧縮させて白熱球として放つ。ちなみに、[[L]]ではガイキング・ザ・グレートの合体直前の追加という所謂Jのハイコートボルテッカ枠なので、すぐに使われなくなる悲しい武器・・・かと思いきや、グレートにしなくても強い上にパーツになるライキング・バルキングも強いという合体しないメリットも存在することから、同じポジションの[[ダンクーガノヴァ]]のゴッドビーストモードに比べてあまりそういうイメージがない。Lでは演出がパワーアップしており、ダイヤにかぶせてリーのカットインが入り、白抜き文字でダイヤの台詞に合わせて「拳峯リー・ジェンシン直伝 真龍ハイドロブレイザー」の文字がカットインする。トドメ演出で突っ込んで一撃を叩き込み、クローズドフェイズで〆。
 
;真龍ハイドロブレイザー:[[リー・ジェンシン]]の「真龍拳」を会得したダイヤが使用するオリジナル必殺技。ハイドロブレイザーのエネルギーを両手で圧縮させて白熱球として放つ。ちなみに、[[L]]ではガイキング・ザ・グレートの合体直前の追加という所謂Jのハイコートボルテッカ枠なので、すぐに使われなくなる悲しい武器・・・かと思いきや、グレートにしなくても強い上にパーツになるライキング・バルキングも強いという合体しないメリットも存在することから、同じポジションの[[ダンクーガノヴァ]]のゴッドビーストモードに比べてあまりそういうイメージがない。Lでは演出がパワーアップしており、ダイヤにかぶせてリーのカットインが入り、白抜き文字でダイヤの台詞に合わせて「拳峯リー・ジェンシン直伝 真龍ハイドロブレイザー」の文字がカットインする。トドメ演出で突っ込んで一撃を叩き込み、クローズドフェイズで〆。
  
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