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| == システム == | | == システム == |
− | ;クエストの流れ | + | ;出撃バトル |
− | :チャプターごとに会話デモが流れるシナリオWAVE(プロローグ・エピローグ)の間に戦闘を行うシミュレーションWAVEが挟まる構成。 | + | :本作における攻略クエストの名称。 |
− | :シミュレーションWAVEが複数ある場合はクリア時のHP残量や精神コマンドの使用残数が引き継がれる。 | + | :シナリオパートにあたる「シナリオチャプター」の間に戦闘を行う「バトルチャプター」が挟まる構成となる。 |
| + | :バトルチャプターが複数存在する場合はクリア時のHP残量や精神コマンドの使用残数が引き継がれる。 |
| + | :ストーリーや期間限定イベントについてはAP等のスタミナは存在しないため制限なしに攻略可能。改造素材・パイロット養成バトルは1日3回までのプレイ制限があり、制圧戦ではBPと呼ばれる専用のスタミナを消費してプレイする。 |
| + | ;Dクリスタル |
| + | :本作における課金アイテム。ガシャ・コンティニューに使用する他、現時点では制圧戦のBPを回復する唯一の手段となっている。 |
| ;SLGパート | | ;SLGパート |
| :シリーズおなじみのトップビュー型マップで展開される。AUTO操作も可能。 | | :シリーズおなじみのトップビュー型マップで展開される。AUTO操作も可能。 |
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| ;[[精神コマンド]] | | ;[[精神コマンド]] |
| :効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。 | | :効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。 |
− | :前述するようにパイロット経験値の概念がないため、コマンドの習得は専用素材を消費して行う。習得数は多くのスパロボ作品同様1パイロット6種で、セットできるのはそのうち最大3種まで。精神コマンドのセットスロット数も習得と同様に専用素材によって開放される。 | + | :前述したようにパイロット経験値の概念がないため、コマンドの習得は専用素材を消費して行う。習得数は多くのスパロボ作品同様1パイロット6種で、セットできるのはそのうち最大3種まで。精神コマンドのセットスロット数も習得と同様に専用素材によって開放される。 |
| ;ユニットパーツ | | ;ユニットパーツ |
| :本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類が存在する。 | | :本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類が存在する。 |
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| :支援タイプは能力の上昇のみが発生し、装備時はユニットパーツごとに対応したキャラクターたちからの応援演出が戦闘前に挿入される。応援演出はボイス付きで、非戦闘キャラクターやサブキャラクターなども声が収録されている。特定のユニットに装備させた場合はボイスが汎用パターンから専用パターンに切り替わるものもある(例として「機体・[[Ζガンダム]]」+「パーツ・[[ファ・ユイリィ]]」の組み合わせなど)。[[大門恵留]]などの支援ユニットとしてもパイロットとしても登場するキャラの場合、自分自身を応援する専用ボイスになるが、性能面では汎用装備のサブ効果となる。 | | :支援タイプは能力の上昇のみが発生し、装備時はユニットパーツごとに対応したキャラクターたちからの応援演出が戦闘前に挿入される。応援演出はボイス付きで、非戦闘キャラクターやサブキャラクターなども声が収録されている。特定のユニットに装備させた場合はボイスが汎用パターンから専用パターンに切り替わるものもある(例として「機体・[[Ζガンダム]]」+「パーツ・[[ファ・ユイリィ]]」の組み合わせなど)。[[大門恵留]]などの支援ユニットとしてもパイロットとしても登場するキャラの場合、自分自身を応援する専用ボイスになるが、性能面では汎用装備のサブ効果となる。 |
| ;改造 | | ;改造 |
− | :『X-Ω』同様資金ではなく専用の素材を消費して改造段階を上昇させるが、本作では改造項目ごとの専用素材が存在する。 | + | :『X-Ω』同様資金ではなく専用の素材を消費して改造段階を上昇させるが、本作では改造項目ごとの専用素材が存在する。また素材グレードも設定されており、改造段階が高くなるほど高グレードの改造素材を必要とする。 |
| ;制圧戦 | | ;制圧戦 |
| :サブゲームモードのひとつ。限られた編成・戦力で攻略していく高難易度モード。 | | :サブゲームモードのひとつ。限られた編成・戦力で攻略していく高難易度モード。 |