差分
編集の要約なし
:本体。他作品における通常のHPはこの部位が担当。
:本体。他作品における通常のHPはこの部位が担当。
;HEAD(CONTROL)
;HEAD(CONTROL)
:頭部、又は制御システム。命中率・回避率や、[[EWAC]]の精度に影響する。
:頭部、又は制御システム。命中・回避や、[[EWAC]]の精度に影響する。
;ARMS(WEAPON)
;ARMS(WEAPON)
:腕部、又は火器。武器攻撃力に影響する他、一般ユニットが[[シールド防御]]を行うのにも必要。
:腕部、又は火器。武器攻撃力に影響する他、一般ユニットが[[シールド防御]]を行うのにも必要。
GCとXOの目玉システムである「[[捕獲]]」を行うには、捕獲可能な敵のBODY以外の全部位を破壊し、自軍[[母艦]]を隣接させなければならない。
GCとXOの目玉システムである「[[捕獲]]」を行うには、捕獲可能な敵のBODY以外の全部位を破壊し、自軍[[母艦]]を隣接させなければならない。
また、当然ながら敵にも部位攻撃を積極的に行なってくる敵が存在し([[サイズ]]の小さい[[SPT]]などが代表格)、部位を破壊されると撃墜されずとも攻略に大きな支障をきたす事態になることもあるため、味方機の部位ダメージには常に気を配っておくことも重要である。特にHEAD損傷による命中率・回避率の減退はもちろん、LEGSは小破でも移動力が-1、-2されるため、地味に痛い。
また、当然ながら敵にも部位攻撃を積極的に行なってくる敵が存在し([[サイズ]]の小さい[[SPT]]などが代表格)、部位を破壊されると撃墜されずとも攻略に大きな支障をきたす事態になることもあるため、味方機の部位ダメージには常に気を配っておくことも重要である。特にHEAD損傷による命中・回避の減退はもちろん、LEGSは小破でも移動力が-1、-2されるため、地味に痛い。
=== 部位HP減少・大破による影響 ===
=== 部位HP減少・大破による影響 ===
{| class="wikitable"
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! rowspan="2" | 部位名 !! rowspan="2" | 命中補正 !! rowspan="2" | 影響 !! colspan="6" | 各部位のHP残量による影響
! rowspan="2" | 部位名 !! rowspan="2" | 命中率補正 !! rowspan="2" | 影響 !! colspan="6" | 各部位のHP残量による影響
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! ~80% !! 79%~ !! 59%~ !! 39%~ !! 19%~ !! 0%(大破)
! ~80% !! 79%~ !! 59%~ !! 39%~ !! 19%~ !! 0%(大破)
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! rowspan="2" | HEAD<br />(CONTROL) !! rowspan="2" | -15%
! rowspan="2" | HEAD<br />(CONTROL) !! rowspan="2" | -15%
| 命中率・回避率 || - || -5% || -10% || -15% || -20% || -30%<br />同部位の武器が使用不能
| 命中・回避 || - || -5% || -10% || -15% || -20% || -30%<br />同部位の武器が使用不能
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| [[EWAC]]範囲<br />命中・回避補正'''※''' || 5マス<br />+30% || 5マス<br />+25% || 3マス<br />+20% || 3マス<br />+15% || 1マス<br />+10% || [[EWAC]]停止
| [[EWAC]]範囲<br />命中率・回避率補正'''※''' || 5マス<br />+30% || 5マス<br />+25% || 3マス<br />+20% || 3マス<br />+15% || 1マス<br />+10% || [[EWAC]]停止
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! ARMS<br />(WEAPON) !! -10%
! ARMS<br />(WEAPON) !! -10%