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6 バイト除去 、 2019年7月30日 (火) 01:39
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現行の作品では[[資金]]が1.2倍UPする効果が多く、[[エース]]になると1.4(or1.44)倍UP、さらに[[エースボーナス]]や[[小隊長能力]](隊長効果or艦長効果)等を加えると最大2倍に達する。ただし、[[精神コマンド]]の「[[幸運]]」と重複する作品は殆ど無く、2倍で打ち止めになる。
 
現行の作品では[[資金]]が1.2倍UPする効果が多く、[[エース]]になると1.4(or1.44)倍UP、さらに[[エースボーナス]]や[[小隊長能力]](隊長効果or艦長効果)等を加えると最大2倍に達する。ただし、[[精神コマンド]]の「[[幸運]]」と重複する作品は殆ど無く、2倍で打ち止めになる。
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原則的に先天型の技能であり[[パイロット養成]]による取得は不可能。携帯機シリーズでは『[[スーパーロボット大戦UX]]』から[[スキルパーツ]](アイテム)で付与可能な汎用スキル(ただし、パーツ・アイテムの入手に特殊な条件を要するレアスキル)となっている。
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原則的に先天型の技能となっており[[パイロット養成]]による取得は不可能。携帯機シリーズでは『[[スーパーロボット大戦UX]]』から[[スキルパーツ]](アイテム)で付与可能な汎用スキル(ただし、パーツ・アイテムの入手に特殊な条件を要するレアスキル)となっている。
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この手の能力のお約束だが、育成が進むと最終的に死にスキルと化してしまい、貴重な技能枠を無駄に占拠するだけの存在となってしまう。[[Zシリーズ]]のみ上書きが可能となっている。
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この手の能力のお約束だが、育成が進むと最終的に死にスキルと化してしまい、貴重な技能枠を無駄に占有するだけの存在となってしまう([[Zシリーズ]]のみ上書きが可能)。
    
効果の特性上、戦闘面には全く寄与しないスキルだが敵パイロットも頻繁に所持している。仕様変更前の[[精神耐性]]と同様に敵が持っていても単なる死にスキルに過ぎず、あくまでキャラ付け程度の扱いである。
 
効果の特性上、戦闘面には全く寄与しないスキルだが敵パイロットも頻繁に所持している。仕様変更前の[[精神耐性]]と同様に敵が持っていても単なる死にスキルに過ぎず、あくまでキャラ付け程度の扱いである。