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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
 
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
:初登場作品。2017年4月より追加され、同年7月には頭取の水着バージョンも登場。どちらもSSRのアタッカーとなっている。
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:初登場作品。ユニットは全て劇場版名義。2017年4月より追加され、同年7月には頭取の水着バージョンも登場。どちらもSSRのアタッカーとなっている。
 
:通常バージョンは「被ダメージ・与ダメージに比例して攻撃力・CT率・CTダメージがアップする」というボクシングを意識したようなアビリティが特徴。ただし、非大器故に耐久面は心許なくパイロットの頭取も回復・防御系の精神スキルを持たないため、真価を発揮するにはチームメンバーのフォローが重要となる。
 
:通常バージョンは「被ダメージ・与ダメージに比例して攻撃力・CT率・CTダメージがアップする」というボクシングを意識したようなアビリティが特徴。ただし、非大器故に耐久面は心許なくパイロットの頭取も回復・防御系の精神スキルを持たないため、真価を発揮するにはチームメンバーのフォローが重要となる。
 
:アリーナでは、[[タウバーン|原作での対戦相手]]を意識してかアタッカーに対して攻撃力がアップするアビリティ「ボクサースタイル」を所有。必殺スキルは1コア・多段ダメージ・防御&分身無効(要アビリティ解放)と言うコストパフォーマンスの良さが魅力。アビリティだけで行動力が1000以上アップするので回転率も高い。EXアビリティの「全タイプ指揮」で味方のサポートも可能と、小粒ながら優秀なユニット。
 
:アリーナでは、[[タウバーン|原作での対戦相手]]を意識してかアタッカーに対して攻撃力がアップするアビリティ「ボクサースタイル」を所有。必殺スキルは1コア・多段ダメージ・防御&分身無効(要アビリティ解放)と言うコストパフォーマンスの良さが魅力。アビリティだけで行動力が1000以上アップするので回転率も高い。EXアビリティの「全タイプ指揮」で味方のサポートも可能と、小粒ながら優秀なユニット。
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:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』ではパンチ名義で通常攻撃として採用。
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』ではパンチ名義で通常攻撃として採用。
 
;クロー
 
;クロー
:両手手甲の鉤爪。『X-Ω』での必殺武器。
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:両手手甲の鉤爪。『X-Ω』では必殺スキルとして採用。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』における[[スーパーロボット大戦X-Ω#既存システムと変更点|アビリティ]]。
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』における[[スーパーロボット大戦X-Ω#既存システムと変更点|アビリティ]]。
 
<!-- == 対決・名場面 == -->
 
<!-- == 対決・名場面 == -->
   
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
 
;アインゴット、[[シンパシー]]
 
;アインゴット、[[シンパシー]]
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