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213 バイト追加 、 2019年7月19日 (金) 21:48
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:『T』にてデフォルト所持。後述するECSと類似したミラーコーティングの再現要素とも取れる。
 
:『T』にてデフォルト所持。後述するECSと類似したミラーコーティングの再現要素とも取れる。
 
;[[レイ・ラングレン]]
 
;[[レイ・ラングレン]]
:『T』にてデフォルト所持。
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:『T』にてデフォルト所持。「突撃」は自前で賄えるので、『X』に近い効果が期待できる。
    
== 習得推奨パイロット ==
 
== 習得推奨パイロット ==
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:[[G-ルシファー]]のスカート・ファンネルはカスタムボーナスで射程が伸びるので、敵をアウトレンジから一方的に攻撃できる。
 
:[[G-ルシファー]]のスカート・ファンネルはカスタムボーナスで射程が伸びるので、敵をアウトレンジから一方的に攻撃できる。
 
;[[ガンダムF91]]のパイロット
 
;[[ガンダムF91]]のパイロット
:序盤に参入するが宇宙ルート34話まで最強P武器が追加されないので、V.S.B.R.が主力となる。突撃がないなら養成しよう。デフォルト搭乗者の[[シーブック・アノー|シーブック]]は「突撃」はあるが「加速」を持たないので戦線から遅れがちのため、やはり養成したい。
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:『X』序盤に参入するが宇宙ルート34話まで最強P武器が追加されないので、V.S.B.R.が主力となる。突撃がないなら養成しよう。デフォルト搭乗者の[[シーブック・アノー|シーブック]]は「突撃」はあるが「加速」を持たないので戦線から遅れがちのため、やはり養成したい。
 
;[[ナイチンゲール]]のパイロット
 
;[[ナイチンゲール]]のパイロット
 
:最強武器であり主力武器であるファンネルにP属性がないので、パイロットには[[ヒット&アウェイ]]とセットで習得させたい。特に相性が良いのは[[シャア・アズナブル|シャア]]で、[[技量]]が上がる[[エースボーナス]]の関係上、[[再攻撃]]も覚えさせると、アウトレンジから大ダメージを与えられる。
 
:最強武器であり主力武器であるファンネルにP属性がないので、パイロットには[[ヒット&アウェイ]]とセットで習得させたい。特に相性が良いのは[[シャア・アズナブル|シャア]]で、[[技量]]が上がる[[エースボーナス]]の関係上、[[再攻撃]]も覚えさせると、アウトレンジから大ダメージを与えられる。
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== 習得を推奨しないパイロット ==
 
== 習得を推奨しないパイロット ==
 
;[[トッド・ギネス]]
 
;[[トッド・ギネス]]
:「突撃(『X』のみ)と「加速」は普通にかかるが、「不屈」は固有[[エースボーナス]]が重複するので無駄になる。そもそも、トッドは「加速」と「不屈」を自前で補えるのも要因になっている。
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:「突撃」(『X』のみ)と「加速」は普通にかかるが、「不屈」は固有[[エースボーナス]]が重複するので無駄になる。そもそも、トッドは「加速」と「不屈」を自前で補えるのも要因になっている(「突撃」も基本[[オーラバトラー]]は非P武器が弱く、全P武器の[[サーバイン]]に乗せれば不要になる)。
:他にも、『X』の[[張五飛]]や『T』の[[ジェオ・メトロ]]といった『気力130以上で毎ターン開始時に不屈がかかる』というエースボーナスのパイロットも、マップ開始時に気力が130以上だと、1ターン目のみ影響がある。ただし、『毎ターン開始時』であることと『マップ開始時に気力130以上』が必要ということを考えると、よほど強化されていない限り気にすることは無い。
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;[[張五飛]][[ジェオ・メトロ]]
:また、いずれのパイロットの場合も本スキルの習得優先度が低いのが救い(ジェオにとっては有効なスキルだが、[[イーグル・ビジョン]]を[[FTO]]で出撃させない限りはメインパイロットを務めないので、わざわざ習得させるほどではない)。
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:彼らも『[[気力]]130以上で毎ターン開始時に不屈がかかる』という固有エースボーナスの持ち主であり、マップ開始時に気力が130以上だと、1ターン目のみ影響がある。ただし、『毎ターン開始時』であることと『マップ開始時に気力130以上』が必要ということを考えると、よほど強化されていない限り気にすることは無い。
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いずれのパイロットの場合も本スキルの習得優先度が低いのが救いといえる(ジェオにとっては有効なスキルだが、[[イーグル・ビジョン]]を[[FTO]]で出撃させない限りはメインパイロットを務めないので、わざわざ習得させるほどではない)。
    
== 類似効果を持つ要素 ==
 
== 類似効果を持つ要素 ==
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