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→機体概要
{{登場メカ概要
{{登場メカ概要
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
*{{登場作品 (メカ)|機動新世紀ガンダムX}}
*{{登場作品 (メカ)|機動新世紀ガンダムX}}
=== 機体概要 ===
=== 機体概要 ===
基本性能や装甲の大幅な強化に加え、ジェネレータ出力向上の恩恵により、多数の[[ビーム兵器]]を新たに搭載。これは一説では宇宙戦を想定した為であるらしい。
ビーム兵器に関しては主武装であったインナーアームガトリングを左右2連装のツインビームシリンダー、グレネードランチャーをリストビーム砲、頭部のヘッドバルカンとヘッドキャノンをヘッドビーム砲にそれぞれ変更し、右肩外側には新たに2連装のビームキャノンを装備。
新たな実弾武器に関しては両肩には4門のショルダーランチャー、右肩のショルダーミサイルはセパレート化で左肩外側にミサイルポッドとして装着。
これにより、ただでさえ高かった総火力が更に倍以上強化され、ガンダムレオパルドを大きく凌駕する重武装となっているが重量はほぼ変わっておらず、脚部ローラーも健在な為、地上では高い機動性を持ち、以前のように陸上を高速移動しながら高火力射撃を行う。地上では飛行する他のガンダムタイプと並走出来る程のスピードを持ち、宇宙でもエニル用ジェニスに対し「その機体じゃ追い付けない」(=自分は追従できる)程の機動力も持ち合わせている。
== 登場作品と操縦者 ==
== 登場作品と操縦者 ==
性能面では、[[装甲]]が高く、ローラーダッシュが可能な為か[[運動性]]もこの手の重武装MSとしては高め。また『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』において、ついに念願のフルバーストアタックが追加された。一方で、ガンダムX勢のガンダム中唯一飛行できないので、[[Gファルコン]]との[[合体]]の可不可は機動力を大きく左右する。
性能面では、[[装甲]]が高く、ローラーダッシュが可能な為か[[運動性]]もこの手の重武装MSとしては高め。また『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』において、ついに念願のフルバーストアタックが追加された。一方で、ガンダムX勢のガンダム中唯一飛行できないので、[[Gファルコン]]との[[合体]]の可不可は機動力を大きく左右する。
エアマスターと同じく元々レオパルドはフラッシュシステム装備の[[ニュータイプ (X)|ニュータイプ]]用MSなので設定上はGビットも使用可能だが、本機用のビットモビルスーツは失われているという設定の為、SRWにおいて使用できた事は無い。『[[スーパーロボット大戦R|R]]』と『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では何故か、攻撃力が[[ガンダムエアマスターバースト]]より低かった。
エアマスターと同じく元々レオパルドはフラッシュシステム装備の[[ニュータイプ (X)|ニュータイプ]]用MSなので設定上はGビットも使用可能だが、本機用のビットモビルスーツは失われているという設定の為、SRWにおいて使用できた事は無い。
=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
:初登場作品。[[ガンダムダブルエックス|ダブルエックス]]、[[Gファルコン]]の加入と同時にこの形態に強化され、Gファルコンと[[合体]]が可能になる([[ガンダムエアマスターバースト|エアマスターバースト]]も同様)。攻撃力は上昇したが、改造時の上昇度は'''2ランク'''低下したため最大値は低下。改造費は上昇しているので、なるべく[[ガンダムレオパルド|レオパルド]]の時点で改造しておきたい。
:初登場作品。[[ガンダムダブルエックス|ダブルエックス]]、[[Gファルコン]]の加入と同時にこの形態に強化され、Gファルコンと[[合体]]が可能になる([[ガンダムエアマスターバースト|エアマスターバースト]]も同様)。攻撃力は上昇したが、改造時の上昇度は'''2ランク'''低下したため最大値は低下。改造費は上昇しているので、なるべく[[ガンダムレオパルド|レオパルド]]の時点で改造しておきたい。
:機体性能はあまり変化は無いが、武装は変更、追加が多く、射程のある武器が増えたため射撃戦にも十分対応できるようになったものの、ナイフのCT補正が+40から0に落ちたのは悲しい。前機のインナーアームガトリングと同様、ツインビームシリンダーも設定上はビーム兵器だが本作ではなっておらず、それどころか海適応Aへと何故か上昇している。
:各機体性能が順当に強化され、武装も変更、追加が多く、射程のある武器が増えたため射撃戦が更に得意となった。一方、ナイフのCT補正が+40から0に落ちたが元々射撃属性のP武器が多く使わないのでほぼ影響は無い。前機のインナーアームガトリングと同様、ツインビームシリンダーも設定上はビーム兵器だが本作ではなっておらず、更に海適応Aへと上昇、気力制限は無くなったため初動等も強くなった。圧倒的な武装数により継戦力が高く、移動しながらの攻撃が得意な為使い勝手が良い。
:合体後は飛行可能になるだけでなく、'''武器改造時の攻撃力上昇が1ランク上がる'''ため、メリットはかなり大きい。
:合体後は飛行可能になるだけでなく、'''武器改造時の攻撃力上昇が1ランク上がる'''ため、メリットはかなり大きい。
=== [[Zシリーズ]] ===
=== [[Zシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦Z]]
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Z}}
:Gファルコンとの合体はなくなってしまった。長射程で装甲も厚いが飛行不可な為に原作通りの小隊を組むと足を引っ張ることになる、更に大火力が売りの機体の筈なのにエアマスターより最大火力が低い等、不遇。メイン武器・ツインビームシリンダーが空Bという欠点もあり、ガンダムXやエアマスターと小隊を組むのであれば、この機体に[[ミノフスキークラフト]]は必須だろう。[[地形適応]]が陸Sなので、パイロットの地形適応・陸をSにすることで真価を発揮する。エアマスター同様、貴重なEN消費式のトライチャージ持ちなのでそれをメインにした小隊長として使うのも有り。
:Gファルコンとの合体はなくなってしまった。長射程で装甲も厚いが飛行不可な為に原作通りの小隊を組むと足を引っ張ることになる、更に大火力が売りの機体の筈なのにエアマスターより最大火力が低い等、小隊員としては使いにくい。メイン武器・ツインビームシリンダーが空Bという欠点もあり、ガンダムXやエアマスターと小隊を組むのであれば、この機体に[[ミノフスキークラフト]]は必須だろう。一方で手軽に使えるAll武器のツインビームシリンダーやエアマスター同様、貴重なEN消費式のトライチャージ持ちなのでそれをメインにした小隊長としての雑魚散らしとして強力。ENをしっかり改造すればトライチャージ攻撃を絶えず使用可能で、他機体には出来ない強力な運用が出来る。[[地形適応]]が陸Sなので、パイロットの地形適応・陸をSにすることで真価を発揮する。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇}}
:基本スペックと最大火力が上昇。カスタムボーナスは「全ての武器の弾数1.5倍」。最強武装のツインビームシリンダーがP兵器の射程2-5と使い勝手抜群で[[ヒット&アウェイ]]が無くても素早く進軍できる。『Z』同様[[地形適応]]陸Sだがツインビームシリンダーが空Bなので陸Sにこだわるよりはフライトモジュールで飛ばした方が優秀な援護役として活躍できる。
:基本スペックと最大火力が上昇。カスタムボーナスは「全ての武器の弾数1.5倍」。最強武装のツインビームシリンダーがP兵器の射程2-5と使い勝手抜群で[[ヒット&アウェイ]]が無くても素早く進軍できる。『Z』同様[[地形適応]]陸Sだがツインビームシリンダーが空Bなので陸Sにこだわるよりはフライトモジュールで飛ばした方が優秀な援護役として活躍できる。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}}
:参戦は中盤。遂に念願のフル・バースト・アタックが追加され、大幅に火力が上がった。また、P兵器かつ射程5のツインビームシリンダーも強力で援護・単独どちらで使っても優秀な機体となっている。今作でもフライトモジュールが有用。
:参戦は中盤。遂に念願のフル・バースト・アタックが追加され、大幅に火力が上がった。また、P兵器かつ射程5のツインビームシリンダーも強力で援護・単独どちらで使っても優秀な機体となっている。今作でもフライトモジュールが有用。
=== 携帯機シリーズ ===
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦R]]
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
:何故か[[ガンダムエアマスターバースト]]よりも僅かながら火力が低い。Gファルコンとの合体時には、最強武器がGファルコンの拡散ビーム砲になる程である。ただ、改造による上昇値が高いため最終的な攻撃力は高い。装甲の初期値がスーパー系以上に高く([[グレートマジンガー]]と同値)でフル改造状態では味方ユニット中最強の装甲となるので手を加えれば避ける援護防御役としても使える。また機体適応が海Aであり、武装も海Aの物が多い為、MSながら水中戦でも強い。
:何故か[[ガンダムエアマスターバースト]]よりも僅かながら火力が低い。Gファルコンとの合体時には、最強武器がGファルコンの拡散ビーム砲になる程である。しかし、改造による上昇値が高いため最終的な攻撃力が高く、装甲もスーパー系以上に高い(初期値で[[グレートマジンガー]]と同値)のでフル改造状態では味方ユニット中最強の装甲となる。この為手を加えれば避ける上に硬い援護防御役としても使える。また機体適応が海Aであり、武装も海Aの物が多い為、MSながら水中戦でも強い。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
:両脛に1基ずつ装備されたミサイル。改修前と同じ武装。レオパルドDの武装としては劇中未使用。
:両脛に1基ずつ装備されたミサイル。改修前と同じ武装。レオパルドDの武装としては劇中未使用。
;ビームキャノン
;ビームキャノン
:右肩外に装備された2連装ビーム砲。可動範囲が広く広範囲の敵を攻撃できる。
:右肩外に装備された可動式の2連装ビーム砲。可動範囲が広く広範囲の敵を攻撃できる。
;11連ミサイルポッド
;11連ミサイルポッド
:左肩外に装備された直方体のミサイルポッド。改良前に右肩に装備されていたショルダーミサイルを整理したもの。
:左肩外に装備された直方体のミサイルポッド。改良前に右肩に装備されていたショルダーミサイルを整理したもの。
;ショルダーランチャー
;ショルダーランチャー
:両肩アーマー上部に1基ずつ追加された2連装のランチャー。設定では一基ずつが非常に高い破壊力を持っているとあるが、発射されるのがビームなのか実弾なのかは不明。
:両肩アーマー上部に1基ずつ追加された2連装×2、計4門のランチャー。設定では一基ずつが非常に高い破壊力を持っているとされる。発射されるのがビームなのか実弾なのかは不明。
:SRWでは『α外伝』で実装され、実弾兵器扱いだった。
:SRWでは『α外伝』で実装され、実弾兵器扱いだった。
;ツインビームシリンダー
;ツインビームシリンダー
=== 移動タイプ ===
=== 移動タイプ ===
;[[陸]]・[[海|水]]
;[[陸]]・[[海|水]]
:レオパルドにあったS-1仕様換装が無いが、ゲームユニット的に上位機である事を示す為か素で水中適応が比較的高い場合が多い。
:レオパルドに水中戦用のS-1仕様があったためか、水中適応が高い場合が多い。
=== [[サイズ]] ===
=== [[サイズ]] ===