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:無限に敵の増援が発生するマップで条件になることが多い。一定ターンまで戦い続けるマップで、ひたすら敵を倒し続ける。[[エネミーフェイズ]]で如何に効率良く倒せるかがポイント。
:無限に敵の増援が発生するマップで条件になることが多い。一定ターンまで戦い続けるマップで、ひたすら敵を倒し続ける。[[エネミーフェイズ]]で如何に効率良く倒せるかがポイント。
;同一ターンで敵を一定数以上撃墜する
;同一ターンで敵を一定数以上撃墜する
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:こちらは「一定ターン以内」などといったターン制限こそないが、同一ターン内に行う必要があるもの。一人のパイロットで行わなければならないものは特に注意が必要で、敵フェイズも含めるならば反撃戦法で容易に行えるが、味方フェイズのみと指定されているならば[[マップ兵器]]や精神コマンドの[[覚醒]]や[[再動]]は必須となる。
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:こちらは「一定ターン以内」などといったターン制限こそないが、同一ターン内に行う必要があるもの。一人のパイロットで行わなければならないものは特に注意が必要で、[[エネミーフェイズ]]も含めるならば反撃戦法で容易に行えるが、[[プレイヤーフェイズ]]のみと指定されているならば[[マップ兵器]]や精神コマンドの[[覚醒]]、[[再動]]は必須となる。
;特定のパイロットがマップ内で一定以上の敵を撃墜する
;特定のパイロットがマップ内で一定以上の敵を撃墜する
:『第2次Z再世篇』からはユニットごとの撃墜数が閲覧可能となり条件の進捗確認が容易となった。
:『第2次Z再世篇』からはユニットごとの撃墜数が閲覧可能となり条件の進捗確認が容易となった。