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| マップ上の敵全ユニットの[[命中]]を、1ターンの間半分にする。略字は「撹」または「乱」。乱戦時に効果が高く、敵の数が多いほど真価を発揮する。特に[[指揮系統中枢]]によって敵の命中率が大幅に引き上げられた近作では重要度が高い。また[[不屈]]や[[ひらめき]]を持たないキャラにとってはボス敵との戦闘にも重宝する。 | | マップ上の敵全ユニットの[[命中]]を、1ターンの間半分にする。略字は「撹」または「乱」。乱戦時に効果が高く、敵の数が多いほど真価を発揮する。特に[[指揮系統中枢]]によって敵の命中率が大幅に引き上げられた近作では重要度が高い。また[[不屈]]や[[ひらめき]]を持たないキャラにとってはボス敵との戦闘にも重宝する。 |
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− | 既に出ている敵を対象にする為、使用後、同ターン中に出現した[[増援]]には効果が無い(改めてかければ問題ないが、敵ターンで登場する増援にはかけようが無い)。また、最終命中率を半分にするわけではないので、最終補正を多く得ているなどのように場合によってはあまり命中率を軽減させられないこともある。 ……とはいえ、使った上で[[回避]]すれば1/4、[[防御]]すれば回避と防御を同時に使ったのと同じという強烈な効果の為、要所では惜しみなく使いたいコマンドの一つ。更に切り込み役のリアル系ユニットが[[集中]]を使用すれば、安定感が磐石のものになる。
| + | なお、発動時の演出については当初マップ上の全ての敵ユニットに1体ずつ発動エフェクトがかかるものとなっていたが、敵が多いとエフェクト表示時間もそれだけ長くなるという難点があった。現行作品ではエフェクトが大幅に短縮されている。 |
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− | なお、一部ではかく乱発動時の一部作品では発動時のエフェクトはマップ上の敵全て順番に?マークが表示されるというものであったが、敵が多いとそれだけ時間が無駄にかかってしまう為、イライラする人もいる(しかし敵の行動順が確認できるメリットもある)。最近の作品ではその点を反省してか、エフェクトが短いものに変わっている。
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| == 登場作品 == | | == 登場作品 == |
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| :効果が[[連続ターゲット補正]]にも適用されるようになり、効果が大幅に強化された。 | | :効果が[[連続ターゲット補正]]にも適用されるようになり、効果が大幅に強化された。 |
| ;[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク]] | | ;[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク]] |
− | :使用しないと絶対にクリアできないミッションがある。 | + | :使用しなければクリアが不可能なミッションがある。 |
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| === COMPACTシリーズ === | | === COMPACTシリーズ === |
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| :消費SP40で使えるキャラがいる為、SP回復系のスキル、強化パーツを極限までつければ最大毎ターン40回復できるので、毎ターン撃てるようになる。終盤はリアル系でも回避が難しくなる為、これが重要な位置付けになっている。 | | :消費SP40で使えるキャラがいる為、SP回復系のスキル、強化パーツを極限までつければ最大毎ターン40回復できるので、毎ターン撃てるようになる。終盤はリアル系でも回避が難しくなる為、これが重要な位置付けになっている。 |
| ;[[スーパーロボット大戦T]] | | ;[[スーパーロボット大戦T]] |
− | :消費SPの最低ラインが軒並み50台に引き上げられた。起床したカルロスのみSP40で使えるが、精神ポイント量の関係で回復しながら毎ターン使用は不可能。 | + | :消費SPの最低ラインが軒並み50台に引き上げられた。覚醒後のカルロスのみSP40で使えるが、精神ポイント量の関係で回復しながら毎ターン使用は不可能。 |
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| === [[OGシリーズ]] === | | === [[OGシリーズ]] === |
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| ;[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]] | | ;[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]] |
| :様々な策を巡らせブリタニア軍を煙に巻いた彼には相応しい精神コマンド。[[真田志郎|「こんなこともあろうかと」]]とばかりに仕込んだ策を発動させるのだろう。 | | :様々な策を巡らせブリタニア軍を煙に巻いた彼には相応しい精神コマンド。[[真田志郎|「こんなこともあろうかと」]]とばかりに仕込んだ策を発動させるのだろう。 |
− | :『第2次Z再世篇』では[[エースボーナス]]取得後ランダムながらノーコストで使用することも可能。同時に[[指揮官]]L4もトップクラスの速さで取得し、[[蜃気楼]]も固いので前線指揮官としてかなり優秀。 | + | :『第2次Z再世篇』では[[エースボーナス]]取得後ランダムながらノーコストで使用することも可能。 |
| ;[[ルカ・アンジェローニ]] | | ;[[ルカ・アンジェローニ]] |
| :乗機がドラグナーD3と同様に電子戦に強い機体であるので、ジャミングを掛けるのだろう。エースボーナスで消費SPが40まで低下する為、「かく乱」要員としては最高の一人。 | | :乗機がドラグナーD3と同様に電子戦に強い機体であるので、ジャミングを掛けるのだろう。エースボーナスで消費SPが40まで低下する為、「かく乱」要員としては最高の一人。 |
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| === エースボーナスで使用 === | | === エースボーナスで使用 === |
| 基本的に敵パイロットのみ。 | | 基本的に敵パイロットのみ。 |
− | ;[[ズール皇帝]]、[[V.V.]]、[[アイム・ライアード]] | + | ;[[ズール皇帝]]/[[V.V.]]/[[アイム・ライアード]] |
| :『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』にて、要HP20%以下。 | | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』にて、要HP20%以下。 |
| :『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』と『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』とでは発動のタイミングが異なり、前者では規定HPを割った時に1度だけ、後者は自軍フェイズ時に毎回使用する([[HP回復]]が有る場合、規定HPを越えると使用しなくなる)。 | | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』と『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』とでは発動のタイミングが異なり、前者では規定HPを割った時に1度だけ、後者は自軍フェイズ時に毎回使用する([[HP回復]]が有る場合、規定HPを越えると使用しなくなる)。 |
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| :要HP50%以下で一度だけ。全回復の発動ラインは2回ともこれより上なので、イベントが一通り終わってからの使用となる。 | | :要HP50%以下で一度だけ。全回復の発動ラインは2回ともこれより上なので、イベントが一通り終わってからの使用となる。 |
| ;[[エンブリヲ]] | | ;[[エンブリヲ]] |
− | :こちらはHPではなく[[気力]]130以上がトリガーで、毎ターンぶってくる。 | + | :こちらはHPではなく[[気力]]130以上で毎ターン使用してくる。 |
| {{DEFAULTSORT:かくらん}} | | {{DEFAULTSORT:かくらん}} |
| [[Category:精神コマンド]] | | [[Category:精神コマンド]] |