差分

132 バイト除去 、 2019年5月26日 (日) 04:36
17行目: 17行目:  
;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
:原作通り乗り換え時にはドモンが既に明鏡止水に目覚めた状態のため、ゴッドガンダムは常時ハイパーモードの姿となっている。ノーマルモードが存在しないため、ある意味特殊能力としては採用されていないと言っていいかも知れない。
 
:原作通り乗り換え時にはドモンが既に明鏡止水に目覚めた状態のため、ゴッドガンダムは常時ハイパーモードの姿となっている。ノーマルモードが存在しないため、ある意味特殊能力としては採用されていないと言っていいかも知れない。
<!-- :[[新スーパーロボット大戦]]: -->
   
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
:非表示。[[気力]]130になると自動的にハイパーモードの形態に変形し、パイロットの[[ドモン・カッシュ]]も能力向上した[[明鏡止水]]バージョンになり、専用武装が追加される(気力が130を下回っても、マップが終了するまでは戻らない)。これらの武装は[[インターミッション]]に出ないため改造できないが、パイロットの[[レベル]]に応じて攻撃力が上昇する。
 
:非表示。[[気力]]130になると自動的にハイパーモードの形態に変形し、パイロットの[[ドモン・カッシュ]]も能力向上した[[明鏡止水]]バージョンになり、専用武装が追加される(気力が130を下回っても、マップが終了するまでは戻らない)。これらの武装は[[インターミッション]]に出ないため改造できないが、パイロットの[[レベル]]に応じて攻撃力が上昇する。
<!-- :[[スーパーロボット大戦64]]: -->
+
;[[スーパーロボット大戦A]]、[[スーパーロボット大戦R]]、[[スーパーロボット大戦J]]、[[スーパーロボット大戦IMPACT]][[スーパーロボット大戦NEO]]
;[[スーパーロボット大戦A]]
   
:ユニットとしてのゴッドガンダムH(ハイパーモード)は存在するが、機体の変化やパイロットの能力上昇といった特殊技能としては[[明鏡止水]]名義。
 
:ユニットとしてのゴッドガンダムH(ハイパーモード)は存在するが、機体の変化やパイロットの能力上昇といった特殊技能としては[[明鏡止水]]名義。
;[[スーパーロボット大戦R]]
  −
:[[スーパーロボット大戦A|A]]と同様。
   
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
:気力120以上で発動。但し、使用される武器が限られることもあるので、雑魚的相手には使いづらい場面がある。ある意味一対一という原点に忠実な設定である。なお、黄金に輝くのは各機体の最強武器か、シャッフル同盟拳時のみ。
 
:気力120以上で発動。但し、使用される武器が限られることもあるので、雑魚的相手には使いづらい場面がある。ある意味一対一という原点に忠実な設定である。なお、黄金に輝くのは各機体の最強武器か、シャッフル同盟拳時のみ。
;[[スーパーロボット大戦J]]
  −
:Aと同様。
  −
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
  −
:Aと同様。
   
;[[スーパーロボット大戦T]]
 
;[[スーパーロボット大戦T]]
 
:ゴッドガンダム専用の特殊能力。移動力+1、装甲+200、運動性+10、全武装の攻撃力+200の効果で、記載されていないが機体の[[空]]の[[地形適応]]がBからAに上昇する。またカスタムボーナスによって、発動時に[[気合]]が発動する。
 
:ゴッドガンダム専用の特殊能力。移動力+1、装甲+200、運動性+10、全武装の攻撃力+200の効果で、記載されていないが機体の[[空]]の[[地形適応]]がBからAに上昇する。またカスタムボーナスによって、発動時に[[気合]]が発動する。
3,759

回編集