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| :『破界篇』中盤の暗黒大陸ルートで、[[ZEUTH]]組の先陣を切って登場する。直前までアキ達と釣りを楽しんでいたとの台詞から、前作で彼女が爆死を免れたルートが正史となっている事が窺える。 | | :『破界篇』中盤の暗黒大陸ルートで、[[ZEUTH]]組の先陣を切って登場する。直前までアキ達と釣りを楽しんでいたとの台詞から、前作で彼女が爆死を免れたルートが正史となっている事が窺える。 |
| :また、ガイゾックとの戦いで乗り越えた経験で、親しかった人を失った人物に対して励ます気遣いが見られる。 | | :また、ガイゾックとの戦いで乗り越えた経験で、親しかった人を失った人物に対して励ます気遣いが見られる。 |
− | :次作『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]』では未参戦のため登場しないが、序盤で竹尾ワッ太により「気の強い鉄砲玉」とその存在を示唆する発言が確認されている。 | + | :次作『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]』では『ザンボット』が不参戦のため登場しないが、序盤で竹尾ワッ太により「気の強い鉄砲玉」とその存在を示唆する発言が確認されている。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
| :兄貴分である万丈と共に復帰参戦。また、再び音声が新規収録された。 | | :兄貴分である万丈と共に復帰参戦。また、再び音声が新規収録された。 |
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| :最終回まで生き残ったからか、最後に[[幸運]]を覚える。今回は「若い反射神経」が必要とされるという設定は生かされておらず[[反応]]は平凡。他の能力も[[格闘]]以外ぱっとせず、サポート回数も1止まりと不遇な能力。ダイターン3のとの連携を前提に運用しよう。 | | :最終回まで生き残ったからか、最後に[[幸運]]を覚える。今回は「若い反射神経」が必要とされるという設定は生かされておらず[[反応]]は平凡。他の能力も[[格闘]]以外ぱっとせず、サポート回数も1止まりと不遇な能力。ダイターン3のとの連携を前提に運用しよう。 |
| :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] | | :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] |
− | ::[[幸運]]を使うと[[不屈]]も追加される、「不幸」なエースボーナスが付いた。声優は代役の坂本千夏が引き続き担当している。『IMPACT』では見送られた音声付き合体攻撃が実装されている。 | + | ::[[幸運]]を使うと[[不屈]]も追加される、「不幸」なエースボーナスが付いた。『IMPACT』では見送られた音声付き合体攻撃が実装されている。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦R]] | | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
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| :過去編では小学生同士、[[出雲銀河]]など電童のメンバーと絡む事が多い。[[幸運]]はなくなったが、[[覚醒]]を覚える。射撃値は低めなので追加武器のイオン砲を選んでもらえないことが多い。 | | :過去編では小学生同士、[[出雲銀河]]など電童のメンバーと絡む事が多い。[[幸運]]はなくなったが、[[覚醒]]を覚える。射撃値は低めなので追加武器のイオン砲を選んでもらえないことが多い。 |
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− | === 単独作品 === | + | === VXT三部作 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦64]]
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− | :[[リンクバトラー]]をリンクすると参戦。そのため、序盤からザンボットと共に仲間にする事も可能。[[破嵐万丈|万丈]]との合体技もあり、宇宙適性もA(当時は地形適応 宇宙Bのスーパー系が多かった)なのでステージを選ばず活躍できる。
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| ;[[スーパーロボット大戦V]] | | ;[[スーパーロボット大戦V]] |
| :序盤の日本帰還ルート第16話「消えない傷跡」から参戦。周囲からはもう十分過ぎるほど戦ったとして日々を暮らして欲しいと願ったが、危機を前に勇気を振り絞って立ち上がる。[[ガイゾック]]によって睡眠学習を解除されているため心中不安を抱えていながら戦っている場面が有る。 | | :序盤の日本帰還ルート第16話「消えない傷跡」から参戦。周囲からはもう十分過ぎるほど戦ったとして日々を暮らして欲しいと願ったが、危機を前に勇気を振り絞って立ち上がる。[[ガイゾック]]によって睡眠学習を解除されているため心中不安を抱えていながら戦っている場面が有る。 |
− | :加速の消費SPが全習得者で最も低い'''10'''なので、今作のスーパーロボット勢では足回りが高い(他の習得者は[[マイトガイン|空を]][[ボス|飛べな]][[ブラックマイトガイン|かっ]][[碇シンジ|たり]][[神隼人 (OVA)|加入が]][[グレートマイトガイン|遅い]][[號|ため]]で更に消費SPも全員'''20'''と多い)。 | + | :加速の消費SPが全習得者で最も低い'''10'''なので、今作のスーパーロボット勢では足回りが高い(他の習得者は乗機が空を飛べない[[マイトガイン]]、[[ボス]]、[[ブラックマイトガイン]]、[[碇シンジ]]、加入が遅い[[神隼人 (OVA)|神隼人]]、[[グレートマイトガイン]]、[[號]]で更に消費SPも全員'''20'''と多い)。 |
| :相変わらず[[射撃]]が[[格闘]]よりも一回り低いが、上述の低コストの加速に加え、宇宙太の[[狙撃]]と[[突撃]]のおかげで、ザンボット3のイオン砲の使い勝手は良好。消費ENこそ多いものの、[[移動力]]+[[射程]]による攻撃範囲の広さと、武器攻撃力自体の高さで強力な攻め手になる。 | | :相変わらず[[射撃]]が[[格闘]]よりも一回り低いが、上述の低コストの加速に加え、宇宙太の[[狙撃]]と[[突撃]]のおかげで、ザンボット3のイオン砲の使い勝手は良好。消費ENこそ多いものの、[[移動力]]+[[射程]]による攻撃範囲の広さと、武器攻撃力自体の高さで強力な攻め手になる。 |
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| + | === 単独作品 === |
| + | ;[[スーパーロボット大戦64]] |
| + | :『[[リンクバトラー]]』をリンクすると参戦。そのため、序盤からザンボットと共に仲間にする事も可能。[[破嵐万丈|万丈]]との合体技もあり、宇宙適性もA(当時は地形適応 宇宙Bのスーパー系が多かった)なのでステージを選ばず活躍できる。 |
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| === 関連作品 === | | === 関連作品 === |
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| :隠しキャラ。[[ファンネリア・アム|アム]]達3人が水浴びに来た湖の西側で登場。ザンボット単機でゲルスター帝国と戦い続けていた。最初はこちらを帝国の戦力と疑って生意気な態度を取っていたが、オペレーターの[[エミー・ハウアー|エミー]]に一喝されて降参。以後は彼女に懐いて自軍入りする。ザンボット3は強力なユニットだが、勝平の素早さが低いため中々行動順が回ってこない。 | | :隠しキャラ。[[ファンネリア・アム|アム]]達3人が水浴びに来た湖の西側で登場。ザンボット単機でゲルスター帝国と戦い続けていた。最初はこちらを帝国の戦力と疑って生意気な態度を取っていたが、オペレーターの[[エミー・ハウアー|エミー]]に一喝されて降参。以後は彼女に懐いて自軍入りする。ザンボット3は強力なユニットだが、勝平の素早さが低いため中々行動順が回ってこない。 |
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− | == パイロットステータス設定の傾向 == | + | == パイロットステータス == |
| === [[能力|能力値]] === | | === [[能力|能力値]] === |
| 睡眠学習で鍛錬を積んだからなのか、[[格闘]]以外の数値は低い傾向にある(『Z』では、成長パターンのおかげでかなり能力が高くなる)。[[防御]]もスーパー系にしては頼りない数値で、[[技量]]に至っては主役キャラの中でもかなり低い部類に入る。そのため、[[クリティカル]]ヒットを喰らいやすく、打たれ弱い。近年の作品なら、[[パイロット養成]]が可能なため防御や技量を上げるなどして、防御面の不安さをなくすような育成も視野に入る。また、パイロット養成が出来ない頃はザンボットがイオン砲を使用できても[[射撃]]が低いため有効に活用できなかった。 | | 睡眠学習で鍛錬を積んだからなのか、[[格闘]]以外の数値は低い傾向にある(『Z』では、成長パターンのおかげでかなり能力が高くなる)。[[防御]]もスーパー系にしては頼りない数値で、[[技量]]に至っては主役キャラの中でもかなり低い部類に入る。そのため、[[クリティカル]]ヒットを喰らいやすく、打たれ弱い。近年の作品なら、[[パイロット養成]]が可能なため防御や技量を上げるなどして、防御面の不安さをなくすような育成も視野に入る。また、パイロット養成が出来ない頃はザンボットがイオン砲を使用できても[[射撃]]が低いため有効に活用できなかった。 |