差分
→派生
:『IMPACT』に登場。[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。
:『IMPACT』に登場。[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
:フルカウンターは『V』『X』『T』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する(この場合も攻撃側が「ダイレクトアタック」使用時は一切発動しない)。両作の仕様の上で言い換えれば、実質全武器がカウンター武器になるといえる。
:フルカウンターは『V』『X』『T』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する(この場合も攻撃側が「ダイレクトアタック」使用時は一切発動しない)。過去作の仕様の上で言い換えれば、単に武器自体にカウンター特性が付いた関係による名称変更と言える。
;[[逆襲]]
;[[逆襲]]
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。