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:[[グレンダイザー]]のパイロットである[[デューク・フリード|デューク]]が[[ひらめき]]や[[不屈]]を覚えない為、[[精神コマンド]]の問題を解決する意味合いでは有効。ただし、[[合体攻撃]]は使えなくなる。さらに、武装が制限されずに飛べるのが利点のはずなのに、何故かハーケン系の攻撃まで使えなくなる。
 
:[[グレンダイザー]]のパイロットである[[デューク・フリード|デューク]]が[[ひらめき]]や[[不屈]]を覚えない為、[[精神コマンド]]の問題を解決する意味合いでは有効。ただし、[[合体攻撃]]は使えなくなる。さらに、武装が制限されずに飛べるのが利点のはずなのに、何故かハーケン系の攻撃まで使えなくなる。
 
:本機のパイロットは、合体攻撃や精神コマンドの折り合いから、[[ひらめき]]を覚える[[弓さやか|さやか]]、[[不屈]]を覚えるマリアや[[ボス]]がお勧め。さやかとマリアはサポート系の精神コマンドを使えて、SPも多い。一方、ボスは[[気迫]]を覚える為、[[アタッカー]]や[[ガード]]と相性が良い。
 
:本機のパイロットは、合体攻撃や精神コマンドの折り合いから、[[ひらめき]]を覚える[[弓さやか|さやか]]、[[不屈]]を覚えるマリアや[[ボス]]がお勧め。さやかとマリアはサポート系の精神コマンドを使えて、SPも多い。一方、ボスは[[気迫]]を覚える為、[[アタッカー]]や[[ガード]]と相性が良い。
:ちなみにボスをサブパイロットにした状態で敵を倒すと、獲得[[PP]]が(デューク×1)+(ボス×1)+([[ヌケ]]×0.45)+([[ムチャ]]×0.45)='''合計2.9倍'''となる<ref>[[合体]]するユニットはサブ側のパイロットも合体前と獲得量が変わらない(この場合はデュークとボス両方がメイン、ヌケ&ムチャがサブ扱い)という仕様のため。他のパイロットの場合はメイン2人分=獲得PP2倍止まり。</ref>。このためボスを乗せた本機や[[ゲッターロボG_(ロボット)|ゲッターロボG]]<ref>形態に拘わらず全員メインパイロット扱いのため'''獲得PPが実質3倍'''となる。</ref>で出来るだけ多くの敵を倒しておくと、[[周回プレイ]]の際に引き継ぐPPの総量を増やすことが出来る。
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:ちなみにボスをサブパイロットにした状態で敵を倒すと、獲得[[パイロットポイント|PP]]が(デューク×1)+(ボス×1)+([[ヌケ]]×0.45)+([[ムチャ]]×0.45)='''合計2.9倍'''となる<ref>[[合体]]するユニットはサブ側のパイロットも合体前と獲得量が変わらない(この場合はデュークとボス両方がメイン、ヌケ&ムチャがサブ扱い)という仕様のため。他のパイロットの場合はメイン2人分=獲得PP2倍止まり。</ref>。このためボスを乗せた本機や[[ゲッターロボG_(ロボット)|ゲッターロボG]]<ref>形態に拘わらず全員メインパイロット扱いのため'''獲得PPが実質3倍'''となる。</ref>で出来るだけ多くの敵を倒しておくと、[[周回プレイ]]の際に引き継ぐPPの総量を増やすことが出来る。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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