差分

編集の要約なし
1行目: 1行目: −
*発売日
+
{{ゲーム
**[[発売日::1994年3月25日]](SFC版)
+
| 読み =
**[[発売日::2000年1月6日]](PS版)
+
| 外国語表記 =
*機種:[[機種::スーパーファミコン]][[機種::プレイステーション]]
+
| シリーズ = [[旧シリーズ]]
*開発:{{開発 (作品)|ウィンキーソフト}}
+
| 原作 =
*発売:バンプレスト
+
| 移植版 = [[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
*定価
+
| リメイク版 =
**9,800円(SFC版)
+
| 前作 = [[第3次スーパーロボット大戦]]
**2,100円(PS版)
+
| 次作 = [[第4次スーパーロボット大戦]]
 +
| 発売日前作 =
 +
| 発売日次作 =
 +
| シリーズ前作 =
 +
| シリーズ次作 =
 +
| スペシャルディスク =
 +
| 開発元 = {{開発 (作品)|ウィンキーソフト}}
 +
| 運営元 =
 +
| 発売元 = バンプレスト
 +
| 配信元 =
 +
| 対応機種 = [[機種::スーパーファミコン]]<br />[[機種::プレイステーション]]
 +
| プロデューサー = じっぱひとからげ
 +
| ディレクター =
 +
| シナリオ = {{脚本|阪田雅彦}}
 +
| キャラクターデザイン = [[スタッフ:阪田雅彦|阪田雅彦]]<br />[[スタッフ:坂木和史|坂木和史]]
 +
| メカニックデザイン = [[スタッフ:福地仁|福地仁]]<br />[[スタッフ:守谷淳一|守谷淳一]]<br />レイアップ
 +
| 音楽 = 細井一司<br />田中伸一<br />山根昇
 +
| 主題歌 =
 +
| 発売日 = [[発売日::1994年3月25日]](SFC版)<br />[[発売日::2000年1月6日]](PS版)
 +
| 最新バージョン =
 +
| 配信開始日 =
 +
| 配信終了日 =
 +
| 価格 = 9,800円(SFC版)<br />2,100円(PS版)
 +
| CERO区分 =
 +
| コンテンツアイコン =
 +
| 初登場SRW =
 +
| 初クレジットSRW =
 +
}}
 +
『'''スーパーロボット大戦EX'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。「[[旧シリーズ]]」の1つ。
   −
*(SFC版)
  −
**前:[[第3次スーパーロボット大戦]](SFC)
  −
**次:[[第4次スーパーロボット大戦]](SFC)
  −
*(PS版)
  −
**前:[[第3次スーパーロボット大戦]](PS)
  −
**次:[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編]](WS)
   
==概要==
 
==概要==
スーパーロボット大戦シリーズの第4作として発売された作品。『[[第2次スーパーロボット大戦]]』から続いているシリーズ([[旧シリーズ]])の第3作だが、外伝的な作品で「第○次」の名称は使用されていない。
+
[[第2次スーパーロボット大戦]]』から続いているシリーズ([[旧シリーズ]])の第3作だが、外伝的な作品で「第○次」の名称は使用されていない。
    
それまではゲストキャラクターとしての側面が強かったオリジナル作品『[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』(当時は『魔装機神サイバスター』と呼称)がメインで扱われており、ストーリーは全編を通して地底世界[[ラ・ギアス]]で展開される。
 
それまではゲストキャラクターとしての側面が強かったオリジナル作品『[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』(当時は『魔装機神サイバスター』と呼称)がメインで扱われており、ストーリーは全編を通して地底世界[[ラ・ギアス]]で展開される。
40行目: 62行目:  
;その他の変更点
 
;その他の変更点
 
:
 
:
*反撃命令を個別に出せるようになった。
+
:*反撃命令を個別に出せるようになった。
*PPでの攻撃の際、武器を選び対象を決定した後、キャンセルができるようになった。
+
:*PPでの攻撃の際、武器を選び対象を決定した後、キャンセルができるようになった。
*パイロット、ユニット共に攻撃力も[[地形適応]]も設定されていない。そのため、武器の攻撃力・地形適応とパイロットの[[気力]]、ユニットの[[装甲]]値から攻撃力・防御力が算出されるようになり、ダメージ計算式が単純化された。これは本作のみの仕様。
+
:*パイロット、ユニット共に攻撃力も[[地形適応]]も設定されていない。そのため、武器の攻撃力・地形適応とパイロットの[[気力]]、ユニットの[[装甲]]値から攻撃力・防御力が算出されるようになり、ダメージ計算式が単純化された。これは本作のみの仕様。
*戦闘中のダメージ表示が無いため気付きにくいが、ダメージ上限が'''9999'''と低めに設定されてある。このため[[ゲッタードラゴン]]のシャインスパークなどといった一部の高威力武器は、無改造状態かつ「[[熱血]]」無しでも与ダメージが容易にカンストしてしまう場合が多々ある。[[HP]]の高い敵を倒す際はこの仕様により手数が増えてしまう原因となる。PS版でも同様だが、全体的な攻撃力が抑えられているためカンスト値を出せるのは[[ネオ・グランゾン]]ぐらい。
+
:*戦闘中のダメージ表示が無いため気付きにくいが、ダメージ上限が'''9999'''と低めに設定されてある。このため[[ゲッタードラゴン]]のシャインスパークなどといった一部の高威力武器は、無改造状態かつ「[[熱血]]」無しでも与ダメージが容易にカンストしてしまう場合が多々ある。[[HP]]の高い敵を倒す際はこの仕様により手数が増えてしまう原因となる。PS版でも同様だが、全体的な攻撃力が抑えられているためカンスト値を出せるのは[[ネオ・グランゾン]]ぐらい。
    
== 難易度 ==
 
== 難易度 ==
SFC版は全体的に低めであり、高難度とされる「リューネの章」も難易度は[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]][[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]よりは易しい。
+
SFC版は全体的に低めであり、高難度とされる「リューネの章」も難易度は『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』、『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』よりは易しい。
    
「マサキの章」は主人公クラスの強力なユニットが多く参入するうえ、MAP兵器搭載ユニットも多数存在するため他の章よりも格段に易しい。また、中盤までに参入キャラがほぼ出揃うため、育成・運用の目星もつけやすい。各ステージが広めのMAPなのも特徴。初期レベルは14で、クリアレベルは35~37ほど。
 
「マサキの章」は主人公クラスの強力なユニットが多く参入するうえ、MAP兵器搭載ユニットも多数存在するため他の章よりも格段に易しい。また、中盤までに参入キャラがほぼ出揃うため、育成・運用の目星もつけやすい。各ステージが広めのMAPなのも特徴。初期レベルは14で、クリアレベルは35~37ほど。
59行目: 81行目:     
=== 話題 ===
 
=== 話題 ===
*BGMはほとんど[[第3次]]のものを引き継いでいる。
+
*BGMはほとんど『[[第3次]]』のものを引き継いでいる。
*本作は[[宇宙]]での戦いはないが、[[第3次]]の宇宙マップの曲が胞子の谷に割り当てられている。
+
*本作は[[宇宙]]での戦いはないが、『第3次』の宇宙マップの曲が胞子の谷に割り当てられている。
*戦闘が全くないシナリオが何度かある。他に同様の例があったのは[[LOE]][[α]]くらいである。
+
*戦闘が全くないシナリオが何度かある。他に同様の例があるのは『[[LOE]]』と『[[α]]』くらいである。
 
*2000年1月6日には[[プレイステーション]]移植版が発売(価格:2,000円)。これは『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』に収録された『EX』の部分のみを分割して発売されたものであり、内容は『コンプリートボックス』とほぼ同一である。ユニット性能などのバランス調整の結果、'''リューネの章の方がシュウの章より難しい'''と思われるような場面も生じている。
 
*2000年1月6日には[[プレイステーション]]移植版が発売(価格:2,000円)。これは『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』に収録された『EX』の部分のみを分割して発売されたものであり、内容は『コンプリートボックス』とほぼ同一である。ユニット性能などのバランス調整の結果、'''リューネの章の方がシュウの章より難しい'''と思われるような場面も生じている。
 
*2011年1月26日には上記の単品版が[http://www.jp.playstation.com/psn/store/ PlayStation Store]のゲームアーカイブスで配信された(価格:1,000円)。
 
*2011年1月26日には上記の単品版が[http://www.jp.playstation.com/psn/store/ PlayStation Store]のゲームアーカイブスで配信された(価格:1,000円)。
70行目: 92行目:  
*★[[戦国魔神ゴーショーグン]]
 
*★[[戦国魔神ゴーショーグン]]
 
*[[機動戦士ガンダム]]
 
*[[機動戦士ガンダム]]
*[[機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争]]
+
*[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争]]
*[[機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー]]
+
*[[機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー]]
 
*[[機動戦士Ζガンダム]]
 
*[[機動戦士Ζガンダム]]
 
*[[機動戦士ガンダムΖΖ]]
 
*[[機動戦士ガンダムΖΖ]]
 
*[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]
 
*[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]
*[[機動戦士ガンダム F91]]
+
*[[機動戦士ガンダムF91]]
 
*★[[聖戦士ダンバイン]]
 
*★[[聖戦士ダンバイン]]
 
*[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]
 
*[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]
83行目: 105行目:  
*[[ゲッターロボG]]
 
*[[ゲッターロボG]]
 
*[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]([[バンプレストオリジナル]])
 
*[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]([[バンプレストオリジナル]])
他に[[劇場版マジンガーシリーズ]]の機体が登場する。
+
 
 +
他に「[[劇場版マジンガーシリーズ]]」の機体が登場する。
    
== 世界観 ==
 
== 世界観 ==
89行目: 112行目:     
== バンプレストオリジナル ==
 
== バンプレストオリジナル ==
 
+
本作に登場するオリジナルメカ、オリジナルの人物の大半はラ・ギアスに由来しているもので、『[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』と関係が深い。
=== 登場メカ / 登場人物 ===
  −
本作に登場するオリジナルメカ、オリジナルの人物の大半はラ・ギアスに由来しているもので、[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]と関係が深い。
      
詳細はそれぞれ以下を参照。
 
詳細はそれぞれ以下を参照。
99行目: 120行目:  
上記以外では、オリジナルメカとしてヴァルシオン系が登場する。
 
上記以外では、オリジナルメカとしてヴァルシオン系が登場する。
   −
{| class="wikitable"
+
;[[ヴァルシオン]]
|-
+
:
! 機体名 !! 初登場
+
:;[[ヴァルシオン改]]
|-
+
::
| [[ヴァルシオン]] || [[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]
  −
|-
  −
| [[ヴァルシオン改]] || [[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]
  −
|}
      
== 用語 ==
 
== 用語 ==
 
;[[ラ・ギアス]]
 
;[[ラ・ギアス]]
:スーパーロボット大戦EXおよび[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]の舞台となる地球内部の空洞。地上の物理法則では存在しないとされる空洞世界だが、精霊力と魔力により存在しているらしい。古代に施された魔術の力でラ・ギアスにおいては核反応が抑制されるそうで、核弾頭等の兵器は使用できず、[[ガンダム試作2号機|GP-02A]]も[[ヴァル・ヴァロ]]譲りと思われるプラズマリーダーに換装していた。が、核動力である[[モビルスーツ]]に対する言及はなかった模様([[ニュートロンジャマー]]と同じく「核分裂」にのみ作用するのであれば「核融合」で動く宇宙世紀のモビルスーツが動く説明はつくが)。
+
:『スーパーロボット大戦EX』および『[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』の舞台となる地球内部の空洞。地上の物理法則では存在しないとされる空洞世界だが、精霊力と魔力により存在しているらしい。古代に施された魔術の力でラ・ギアスにおいては核反応が抑制されるそうで、核弾頭等の兵器は使用できず、[[ガンダム試作2号機|GP-02A]]も[[ヴァル・ヴァロ]]譲りと思われるプラズマリーダーに換装していた。が、核動力である[[モビルスーツ]]に対する言及はなかった模様([[ニュートロンジャマー]]と同じく「核分裂」にのみ作用するのであれば「核融合」で動く宇宙世紀のモビルスーツが動く説明はつくが)。
 
;[[魔装機]]
 
;[[魔装機]]
 
:王室アカデミーで予言された危機に対応するために、[[神聖ラングラン王国]]の魔術、練金学を結集して造られた汎用兵器。
 
:王室アカデミーで予言された危機に対応するために、[[神聖ラングラン王国]]の魔術、練金学を結集して造られた汎用兵器。
10,709

回編集