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2013年3月25日 (月) 23:43時点における版
181 バイト追加
、
2013年3月25日 (月) 23:43
編集の要約なし
1行目:
1行目:
−
1ターンの間、自分の攻撃が命中すると全て
[[
クリティカル
]]
になる
[[精神コマンド]]
。「
[[
熱血
]]
」「
[[
魂
]]
」とは重複しない。「闘志」と違い、効果範囲は自機と隣接する味方機。
+
[[
スーパーロボット大戦UX
]]
にて初登場した
[[精神コマンド]]
で、効果は「
[[
闘志
]]
」(1ターンの間、全ての攻撃が
[[
クリティカル
]]
になる)を自機および隣接する味方機にかけるというもの。
+
効果対象はPU(パートナーユニット)単位で「闘志」同様、「[[熱血]]」「[[魂]]」とは重複しない。
=== 登場作品 ===
=== 登場作品 ===
;[[スーパーロボット大戦UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX]]
6行目:
7行目:
=== 同じ効果を含む要素 ===
=== 同じ効果を含む要素 ===
+
;[[闘志]]
+
:ベースになった精神コマンド。1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカル(1.25倍)になる。
;[[士気]]
;[[士気]]
:第3次αでは1回だけ小隊全体に有効。『[[無限のフロンティア]]』では、全体に闘志をかける。
:第3次αでは1回だけ小隊全体に有効。『[[無限のフロンティア]]』では、全体に闘志をかける。
12行目:
15行目:
;[[激闘]]
;[[激闘]]
:効果は違うが、1ターンの間ダメージ補正がかかるという点において、近い特性を持っているといえる。ただし、「激闘」の方が効果が優秀な分だけ消費SPも高い。
:効果は違うが、1ターンの間ダメージ補正がかかるという点において、近い特性を持っているといえる。ただし、「激闘」の方が効果が優秀な分だけ消費SPも高い。
−
;[[闘志]]
−
:1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカルヒット(1.25倍)になる。
;[[ガンファイト]](無限のフロンティアシリーズのみ)
;[[ガンファイト]](無限のフロンティアシリーズのみ)
:同作では、戦闘中に常時10%の確率で闘志がかかる[[特殊技能]]となっており、射撃攻撃とは無関係。[[ハーケン・ブロウニング]](1作目・EXCEED)と[[錫華姫]](1作目のみ)、[[ネージュ・ハウゼン]](EXCEEDのみ)が修得。
:同作では、戦闘中に常時10%の確率で闘志がかかる[[特殊技能]]となっており、射撃攻撃とは無関係。[[ハーケン・ブロウニング]](1作目・EXCEED)と[[錫華姫]](1作目のみ)、[[ネージュ・ハウゼン]](EXCEEDのみ)が修得。
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