差分
→旧シリーズ
:アトミックバズーカの性能は攻撃力2550、命中255、射程10という凄まじいものだが、イベント以外では使わないのが幸い。DCと[[インスペクター]]の会談中に核を撃ちこみ、双方に大打撃を与えるがPS版では効果範囲の縮小により実際に破壊されるユニット数はだいぶ減った。
:アトミックバズーカの性能は攻撃力2550、命中255、射程10という凄まじいものだが、イベント以外では使わないのが幸い。DCと[[インスペクター]]の会談中に核を撃ちこみ、双方に大打撃を与えるがPS版では効果範囲の縮小により実際に破壊されるユニット数はだいぶ減った。
;[[スーパーロボット大戦EX]]
;[[スーパーロボット大戦EX]]
:ガトーの「やむを得ない状況でしか使わない」という意向によりアトミックバズーカは封印され<ref>後に'''「[[ラ・ギアス]]ではその全土に渡り行使された魔術によって核兵器(核分裂)が無効化される」'''という設定が公開されたが、本作発売時点でその設定が存在していたのかは不明。</ref>、代わりにプラズマリーダーが装備された(どこで手に入れたのだろうか?)。マサキの章で入手し<ref>リューネの章でも隠しルートでマサキ軍と合流すると使用可能。</ref>、初めて自軍で使用可能。非ビーム兵器なので、[[サーヴァ・ヴォルクルス|ヴォルクルス]]も多少は削れる。なぜかビームライフルがこのゲームのMSの中で一番性能が良い。
:ガトーの「やむを得ない状況でしか使わない」という意向によりアトミックバズーカは封印され、代わりにプラズマリーダーが装備された(どこで手に入れたのだろうか?)。マサキの章で入手し<ref>リューネの章でも隠しルートでマサキ軍と合流すると使用可能。</ref>、初めて自軍で使用可能。非ビーム兵器なので、[[サーヴァ・ヴォルクルス|ヴォルクルス]]も多少は削れる。なぜかビームライフルがこのゲームのMSの中で一番性能が良い。
:マサキの章終盤の分岐次第では[[サイバスター|少人数]][[ビルバイン|の先行]][[ΖΖガンダム|部隊]]に加わるが、そのメンバーで進むマップがよりによって'''谷と川と岩場だらけ'''。先行部隊の中で本機は唯一空を飛べないため、地形に引っ掛かって確実に置いてけぼりを喰らう。何故出撃させた。
:マサキの章終盤の分岐次第では[[サイバスター|少人数]][[ビルバイン|の先行]][[ΖΖガンダム|部隊]]に加わるが、そのメンバーで進むマップがよりによって'''谷と川と岩場だらけ'''。先行部隊の中で本機は唯一空を飛べないため、地形に引っ掛かって確実に置いてけぼりを喰らう。何故出撃させた。ちなみにガトーがアトミックバズーカを封印した事が明かされるのはこのルートである。また、この際マサキの口から[[ラ・ギアス]]ではその全土に渡り行使された魔術によって核兵器(核分裂)が無効化される事も説明される。
:[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|リメイク版]]では事前に[[ミノフスキークラフト]]を入手できる可能性があるため、上手く手に入れば置いてけぼりは免れるようになったが、今度はビームライフルの威力がガタ落ちした上に運動性が[[ザク改]]並みと凄まじい弱体化を遂げる。……それでもマサキの章のMSの中では強い方ではあるのだが。
:[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|リメイク版]]では事前に[[ミノフスキークラフト]]を入手できる可能性があるため、上手く手に入れば置いてけぼりは免れるようになったが、今度はビームライフルの威力がガタ落ちした上に運動性が[[ザク改]]並みと凄まじい弱体化を遂げる。……それでもマサキの章のMSの中では強い方ではあるのだが。
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
:[[隠し要素/第4次|隠し要素]]のガトーを仲間にすると一緒に手に入る。『EX』で封印されたままだったようでこの時点でアトミックバズーカはない(プラズマリーダーはどこにいったのだろうか?)が、リアル系で[[ハマーン・カーン|ハマーン]]と会うルートを通り[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]が彼女を説得した時に追加される<ref>ただし条件を満たしても'''入手したことを示すメッセージは無い'''。</ref>。一応、ガトーがいる方の部隊とは別部隊なのに何故追加されるかは謎<ref>本作では「誰も乗っていない機体は両方の部隊で共有される」という仕様があるため、'''GP-02Aをジュドーたち側にワープさせる'''ことは可能ではある。</ref>。能力はアトミックバズーカを含めてフルチューンされており、バズーカの攻撃力は9400と味方では最強であり、気力150状態で[[魂]]をかければ'''[[ライグ=ゲイオス]]ですら一撃で落ちる'''。
:[[隠し要素/第4次|隠し要素]]のガトーを仲間にすると一緒に手に入る。『EX』で封印されたままだったようでこの時点でアトミックバズーカはない(プラズマリーダーはどこにいったのだろうか?)が、リアル系で[[ハマーン・カーン|ハマーン]]と会うルートを通り[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]が彼女を説得した時に追加される<ref>ただし条件を満たしても'''入手したことを示すメッセージは無い'''。</ref>。そもそもガトーがいる方の部隊とは別部隊なのに何故追加されるかは謎<ref>本作では「誰も乗っていない機体は両方の部隊で共有される」という仕様があるため、'''GP-02Aをジュドーたち側にワープさせる'''ことは可能ではある。</ref>。能力はアトミックバズーカを含めてフルチューンされており、バズーカの攻撃力は9400と味方では最強であり、気力150状態で[[魂]]をかければ'''[[ライグ=ゲイオス]]ですら一撃で落ちる'''。
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
::アトミックバズーカは[[ネオ・グランゾン]]退治の切り札。ただし本作の仕様により、仲間にすると武器の改造は初期化され、バズーカも無改造で入手することになる。それでも初期威力8000(フル改造した[[真・ゲッター1|ストナーサンシャイン]]より強い)は破格であるが。
::アトミックバズーカは[[ネオ・グランゾン]]退治の切り札。ただし本作の仕様により、仲間にすると武器の改造は初期化され、バズーカも無改造で入手することになる。それでも初期威力8000(フル改造した[[真・ゲッター1|ストナーサンシャイン]]より強い)は破格であるが。
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:「'''GP-02Aサイサリス'''」表記。本作ではアトミックバズーカを撃つのに[[気力]]が必要。
:「'''GP-02Aサイサリス'''」表記。本作ではアトミックバズーカを撃つのに[[気力]]が必要。
:序盤では再び敵となったガトーが搭乗。原作であれだけ宇宙での格闘戦を繰り広げたにも拘わらず、何故か'''宇宙B'''。それなのにガトーは[[ラビアンローズ]]攻略に本機を持ってくる。そのため大して強くはない……のだが、ガトーの[[性格]]が超強気なためすぐにアトミックバズーカをぶっ放して来る。流石に『第4次』の時ほどの威力はないが危険なことに変わりはないので、気力が溜まる前に倒すか「[[脱力]]」を用意しておきたい。
:序盤では再び敵となったガトーが搭乗。原作であれだけ宇宙での格闘戦を繰り広げたにも拘わらず、何故か'''宇宙B'''。それなのにガトーは[[ラビアンローズ]]攻略に本機を持ってくる。そのため大して強くはない……のだが、ガトーの[[性格]]が超強気なため'''すぐにアトミックバズーカをぶっ放して来る'''。……『EX』の「やむを得ない状況でしか使わない」という発言は一体なんだったのだろうか。流石に『第4次』の時ほどの威力はないが危険なことに変わりはないので、気力が溜まる前に倒すか「[[脱力]]」を用意しておきたい。
:その後DCルートに行くと[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で[[ノイエ・ジール]]との二択で入手できる(ガトーの仲間フラグとは無関係)。終盤での入手になる割には性能はあまり高くない上にやっぱり宇宙Bなので、使い勝手ではノイエ・ジールの方に軍配が上がる。ただしフル改造して宇宙適応をAに上げてやるとアトミックバズーカで大暴れできるようになるので、資金に余裕があるならこちらを選ぶのも手。バズーカの弾数は1しかないが、「[[補給]]」+「[[激励]]」を駆使すれば精神ポイントの続く限り連発できる。
:その後DCルートに行くと[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で[[ノイエ・ジール]]との二択で入手できる(ガトーの仲間フラグとは無関係)。終盤での入手になる割には性能はあまり高くない上にやっぱり宇宙Bなので、使い勝手ではノイエ・ジールの方に軍配が上がる。ただしフル改造して宇宙適応をAに上げてやるとアトミックバズーカで大暴れできるようになるので、資金に余裕があるならこちらを選ぶのも手。バズーカの弾数は1しかないが、「[[補給]]」+「[[激励]]」を駆使すれば精神ポイントの続く限り連発できる。