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;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
:当初はアムロ達と共に[[ティターンズ]]に監禁されており、ルート問わず6話で救出される。選択ルート、作戦中の行動、熟練度によっては同シナリオで[[リ・ガズィ]]に登場して出撃する。未来での部隊分断後もコウ達でなくアムロ達と共に行動しており、コウの代わりに[[ガンダム試作3号機]]に乗っている。作中では[[ロイ・フォッカー|フォッカー]]、アムロ等と並ぶ部隊の首脳で、問題行動を起こして[[車弁慶|弁慶]]を負傷させてしまった[[流竜馬|竜馬]]や[[藤原忍|忍]]、[[剣鉄也|鉄也]]達を叱る場面がある。
 
:当初はアムロ達と共に[[ティターンズ]]に監禁されており、ルート問わず6話で救出される。選択ルート、作戦中の行動、熟練度によっては同シナリオで[[リ・ガズィ]]に登場して出撃する。未来での部隊分断後もコウ達でなくアムロ達と共に行動しており、コウの代わりに[[ガンダム試作3号機]]に乗っている。作中では[[ロイ・フォッカー|フォッカー]]、アムロ等と並ぶ部隊の首脳で、問題行動を起こして[[車弁慶|弁慶]]を負傷させてしまった[[流竜馬|竜馬]]や[[藤原忍|忍]]、[[剣鉄也|鉄也]]達を叱る場面がある。
:攻撃時の[[カットイン]]が用意された。『α』から引き続きガッツを覚えており、[[格闘]]、[[射撃]]、[[技量]]が上がったため、より攻撃的になった。さらに[[指揮官]]も持つなど強力なキャラクターだが、'''エース級ニュータイプ以外で[[援護]]を持たない'''唯一の味方MS乗りと残念な特徴がある。また[[熱血]]は現代でも狙えるほど覚えるのが早くなったが、[[魂]]を忘れてしまった。
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:攻撃時の[[カットイン]]が用意された。『α』から引き続きガッツを覚えており、[[格闘]]、[[射撃]]、[[技量]]が上がったため、より攻撃的になった。さらに[[指揮官]]も持つなど強力なキャラクターだが、'''エース級ニュータイプ以外で[[援護]]を持たない'''唯一の味方MS乗りと残念な特徴がある。また[[熱血]]は現代でも狙えるほど覚えるのが早くなり、[[魂]]が削除された。その代わり[[必中]]、[[気合]]が枠に入ったため、元々の[[てかげん]]、[[熱血]]と合わせて、「[[百式]]系列に乗って味方にマップ兵器を撃ち、味方の[[底力]]、[[ガッツ]]を発動させる」という役に非常に適している。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:小隊長能力が「消費EN-20%」のため中々便利。[[Eセーブ]]と効果が重複するため、習得させれば消費ENを60%程度にまで落とせる。オールドタイプでも扱える優秀なMSが豊富にあり、乗機に困ることもない。今回は[[不死身の第4小隊]]が勢揃いするため、[[ジム・カスタム]]3機と[[ジム・キャノンII]]1機の[[小隊]]を組むのも良い(勿論、相当な改造が必要だが)。さりげなく、味方MSパイロットとしては非常に珍しい[[指揮官]]の技能持ちである(味方MSパイロットでバニング以外に指揮官技能を持つのは[[ハリソン・マディン|ハリソン]]・[[ドレル・ロナ|ドレル]]・[[ハマーン・カーン|ハマーン]]だけである)。[[カットイン]]が他のMSパイロットと違い、画面後方から前方へ出てくるような[[カットイン]]となっている。
 
:小隊長能力が「消費EN-20%」のため中々便利。[[Eセーブ]]と効果が重複するため、習得させれば消費ENを60%程度にまで落とせる。オールドタイプでも扱える優秀なMSが豊富にあり、乗機に困ることもない。今回は[[不死身の第4小隊]]が勢揃いするため、[[ジム・カスタム]]3機と[[ジム・キャノンII]]1機の[[小隊]]を組むのも良い(勿論、相当な改造が必要だが)。さりげなく、味方MSパイロットとしては非常に珍しい[[指揮官]]の技能持ちである(味方MSパイロットでバニング以外に指揮官技能を持つのは[[ハリソン・マディン|ハリソン]]・[[ドレル・ロナ|ドレル]]・[[ハマーン・カーン|ハマーン]]だけである)。[[カットイン]]が他のMSパイロットと違い、画面後方から前方へ出てくるような[[カットイン]]となっている。
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