差分

編集の要約なし
14行目: 14行目:  
== 戦闘システムと難易度 ==
 
== 戦闘システムと難易度 ==
 
*[[2回行動]]制が廃止され、[[援護]]システムを導入したため[[ニュータイプ]]勢と穴はだいぶ塞がった。リメイク前に比べて、敵が堅くなっており[[援護]]Lvが高いパイロットの有用性が顕著に表れた。しかし、スーパー系ユニットの[[HP]]や[[装甲]]の低さは改善されておらず、中盤以降手に入る敵ユニットとして登場した[[モビルスーツ|MS]]勢の方が堅いというおかしなバランスは改善されなかった。<br />
 
*[[2回行動]]制が廃止され、[[援護]]システムを導入したため[[ニュータイプ]]勢と穴はだいぶ塞がった。リメイク前に比べて、敵が堅くなっており[[援護]]Lvが高いパイロットの有用性が顕著に表れた。しかし、スーパー系ユニットの[[HP]]や[[装甲]]の低さは改善されておらず、中盤以降手に入る敵ユニットとして登場した[[モビルスーツ|MS]]勢の方が堅いというおかしなバランスは改善されなかった。<br />
*[[精神コマンド]]はCOMPACT2のものが反映され、[[みがわり]]や[[挑発]]がなくなり[[献身]]と[[祝福]]が追加された。[[熱血]]と[[魂]]の効果が弱体化している。
+
*[[精神コマンド]]は『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT2]]』のものが反映され、[[みがわり]]や[[挑発]]がなくなり[[献身]]と[[祝福]]が追加された。[[熱血]]と[[魂]]の効果が弱体化している。
 
*[[パーソナルデータテーブルシステム]]による[[精神コマンド]]の修得がよりランダムになった(例を挙げると、前回はガンダム系[[主人公]]は必ず魂を修得したが、ランダムとなった)。
 
*[[パーソナルデータテーブルシステム]]による[[精神コマンド]]の修得がよりランダムになった(例を挙げると、前回はガンダム系[[主人公]]は必ず魂を修得したが、ランダムとなった)。
    
== 話題 ==
 
== 話題 ==
*COMPACT2からの流用が各所に見られ、カットインや武器、ユニットが追加されている。
+
*『COMPACT2』からの流用が各所に見られ、カットインや武器、ユニットが追加されている。
 
*クリアボーナスのランダム枠が廃止された。その影響で[[ファティマ]]などのレアパーツは個数が減っている。
 
*クリアボーナスのランダム枠が廃止された。その影響で[[ファティマ]]などのレアパーツは個数が減っている。
 
*ランダム入手だったユニットはステージ選択順や総ターン数で手に入るよう変更されている。
 
*ランダム入手だったユニットはステージ選択順や総ターン数で手に入るよう変更されている。
83行目: 83行目:     
<!-- 多くの作品で採用されているシステムの記事 -->
 
<!-- 多くの作品で採用されているシステムの記事 -->
<!-- *[[合体攻撃]] / [[合体攻撃一覧()]] -->
  −
<!-- *[[エース]] / [[エースボーナス一覧()]] -->
  −
<!-- *[[周回プレイ]] -->
   
<!-- *[[フル改造ボーナス]] -->
 
<!-- *[[フル改造ボーナス]] -->
 
*[[母艦]]
 
*[[母艦]]
 
*[[修理装置]]
 
*[[修理装置]]
 
*[[補給装置]]
 
*[[補給装置]]
<!-- *[[裏技]] -->
  −
<!-- *[[バグ]] -->
  −
<!-- *[[中断メッセージ]] / [[中断メッセージ一覧()]] -->
      
<!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 -->
 
<!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 -->
14,334

回編集