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2018年8月23日 (木) 16:56時点における版
306 バイト追加
、
2018年8月23日 (木) 16:56
Xでも終盤ルート分岐にエースの人数が関わるのでそれについての加筆など
16行目:
16行目:
=== [[スーパーロボット大戦X]] ===
=== [[スーパーロボット大戦X]] ===
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『V』と仕様は全く同じ。周回引継ぎ時にスキルを習得したままにするかTacPに還元するかを選べるようになったので、このスキルが2周目以降も付いていることを無駄に感じてしまうなら還元しよう。各スキルを習得させなおす手間と引き換えではあるが……。
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『V』と仕様は全く同じだが、周回引継ぎ時にスキルを習得したままにするかTacPに還元するかを選べるようになったので、このスキルが2周目以降も付いていることを無駄に感じるようなら還元すべきといえる(各スキルを習得させなおす手間と引き換え、ではあるが)。
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また、今度も「'''エースパイロットが25人以上いること'''」が終盤のルート分岐発生条件のひとつ([[隠し要素/X]]参照)となっているので、同様に数を揃えるための養成も視野に入れる必要が出てくる。
== 養成を推奨するパイロット ==
== 養成を推奨するパイロット ==
上述もした通り初期習得者はおらず、当然ながらエースボーナスを早く獲得させたいパイロットに養成していくことになる。以下は特筆点のあるパイロット。
上述もした通り初期習得者はおらず、当然ながらエースボーナスを早く獲得させたいパイロットに養成していくことになる。以下は特筆点のあるパイロット。
;[[ジュドー・アーシタ]]、[[旋風寺舞人]]
;[[ジュドー・アーシタ]]、[[旋風寺舞人]]
−
:
『V』、『X』ではそれぞれエースボーナスがTacPの獲得量にボーナスを得るものなので、早期に養成すればTacPの還元の意味でも効果的である。
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『V』『X』ではそれぞれエースボーナスがTacPの獲得量にボーナスを得るものなので、早期に養成すればTacPの還元の意味でも効果的である。
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[[ヴィヴィアン]]
の場合も、獲得した
[[強化パーツ]]
を売却する事でTacP稼ぎが出来るが若干手間がかかる上、戦闘面では上記二人より劣るのが難点か。
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[[ヴィヴィアン]]
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:彼女もエースボーナスで獲得した
[[強化パーツ]]
を売却する事でTacP稼ぎが出来るが、若干手間がかかる上、戦闘面では上記二人より劣るのが難点か。
;[[破嵐万丈]]
;[[破嵐万丈]]
−
:
『V』、『X』ではマップクリア時に資金を獲得するエースボーナスなので、少なくとも1周目は早くエースにすると自軍全体の強化に繋がる。周回プレイすると恩恵が無くなっていくのが難点。
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:
『V』『X』でもマップクリア時に資金を獲得するエースボーナスなので、少なくとも1周目は早くエースにすると自軍全体の強化に繋がる。周回プレイすると恩恵が薄くなっていくのが難点。
;[[フル・フロンタル]]
;[[フル・フロンタル]]
:『V』では最終盤で加入する都合上、撃墜数を稼げるチャンスが少ないが、初期撃墜数が50以上有るので、習得させることですぐにエースボーナスが獲得できる。
:『V』では最終盤で加入する都合上、撃墜数を稼げるチャンスが少ないが、初期撃墜数が50以上有るので、習得させることですぐにエースボーナスが獲得できる。
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