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、 2012年6月24日 (日) 00:55
== 補給 (精神コマンド) ==
指定した味方ユニット1体の[[EN]]と、全[[武器]]の残弾を全回復させる[[精神コマンド]]。[[小隊]]制の場合は、指定した1小隊のうち1機にのみ有効。自分にもかけられる。[[補給装置]]の有無に関係なく実行可能。
簡単に言えば、通常コマンドの補給を精神コマンドで行う。[[SP]]を消費する分、補給した側の行動終了や距離の制限、補給された側の[[気力]]減などのデメリットが無くなる。但し、一部作品では気力が下がることがある。また、[[補給装置]]での補給と異なり[[経験値]]は獲得できない。
通常はそこまで困る事も無いが、世の中には必要気力140かつ高コストな必殺技を持つ機体もあり、また前線で補給コマンドの使えるユニットも少ないため、長丁場や異様にHPのある敵ボスとの戦闘で使われる。
== 登場作品 ==
便利な効果を持つだけに、消費SPは大体の作品で高めの場合が多い。
;多くの現行作品
:指定した味方ユニット1体のENと全武器の残弾を全回復させる。[[気力]]は減少しない。
;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
:イベントでは、[[ドモン・カッシュ]]が自分に使うシーンがある。
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:[[気力]]が-15されてしまう。
;[[スーパーロボット大戦A]]
:イベントで[[カリウス]]が[[GP02A|GP-02A]]に使用するシーンがある。
;[[無限のフロンティア]]
:他作品と違い、指定した味方一人のCOMを30%、SPを20回復する。自分にかけて、擬似的に[[気合]]として使うこともできる。[[KOS-MOS]]のみが習得し、消費SPは35。
== 主な使用者 ==
大体の場合はサポートキャラが覚える。[[コン・バトラーV]]や[[ボルテスV]]など複数乗りの機体には、一人くらいそんなキャラが居るものである。ただし、例外的に前線向きのキャラが覚える場合も。
;[[カツ・コバヤシ]]
:習得レベルが高いのが難点。
;[[タップ・オセアノ]]
:[[補給装置]]持ちのD-2乗りなだけに納得。
;[[南原ちずる]]、[[剛日吉]]
:相手に使用すれば、1ターンで超電磁スピンVの字斬り連発も可能。
;[[アヤ・コバヤシ]]
:[[GiadoVenerdi|ジャーダ]]がいない[[OG2]]以降は終盤まで唯一の補給持ち。
;[[KOS-MOS]]
:[[無限のフロンティア]]唯一の補給使い。前線向きのキャラであるが、回復やサポート能力も充実しているのが特徴。
== 補給 (通常コマンド) ==
[[補給装置]]を持つユニットのみ使用可能。隣接した味方ユニット1機のENと、全武器の弾数を全回復する。
詳細は[[補給装置]]の項を参照。
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[[Category:精神コマンド]]