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| ==== 武装 ==== | | ==== 武装 ==== |
| ;テックランサー(格闘・[[切り払い|斬り払い]]対象) | | ;テックランサー(格闘・[[切り払い|斬り払い]]対象) |
− | :射程がある無消費のP武器で、テッカマンブレードの主力。J・W共に[[コンボ]]対応。Jでは単体版とコンボ版の2種があり、前者の方が威力が高い。Wでは第二部でII版に変更され、やたら動き回ってカッコいい。トドメ演出でIIでユミ達のピンチに駆けつけた際の無双状態の締めが再現。 | + | :射程がある無消費のP武器で、テッカマンブレードの主力。『J』・『W』共に[[コンボ]]対応。『J』では単体版とコンボ版の2種があり、前者の方が威力が高い。『W』では第2部でII版に変更され、やたら動き回ってカッコいい。トドメ演出でIIでユミ達のピンチに駆けつけた際の無双状態の締めが再現。 |
| :なお、『J』・『W』ともにランサー接続時に左のランサーをガチッとロックしている。 | | :なお、『J』・『W』ともにランサー接続時に左のランサーをガチッとロックしている。 |
| ;クラッシュイントルード(格闘) | | ;クラッシュイントルード(格闘) |
| :敵めがけて突撃する。 | | :敵めがけて突撃する。 |
− | :低燃費で使い勝手の良い遠距離攻撃。『W』ではマルチ[[コンボ]]対応武器となった。W第二部でIIにおける地球から宇宙にいるユミ達のピンチに駆けつけた際の演出が再現される。 | + | :低燃費で使い勝手の良い遠距離攻撃。『W』ではマルチ[[コンボ]]対応武器となった。『W』第2部でIIにおける地球から宇宙にいるユミ達のピンチに駆けつけた際の演出が再現される。 |
| ;ボルテッカ([[射撃]]) | | ;ボルテッカ([[射撃]]) |
| :体内のフェルミオンエネルギーを超速度で放出する、ブレード単独での最強攻撃。1回のテックセットにつき1回しか使用できない。 | | :体内のフェルミオンエネルギーを超速度で放出する、ブレード単独での最強攻撃。1回のテックセットにつき1回しか使用できない。 |
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| :[[ペガス]]に乗っている状態から放つ、フェルミオン砲のエネルギーを利用したボルテッカ。 | | :[[ペガス]]に乗っている状態から放つ、フェルミオン砲のエネルギーを利用したボルテッカ。 |
| :こちらも通常兵器版と、前方直進型[[マップ兵器]]の2種類がある。通常版の射程は3~8で、至近距離には攻撃できない。『J』ではペガスに乗っている場合、通常のボルテッカとハイコートボルテッカを両方使えたが、『W』ではハイコートのみとなった(その分、燃費はボルテッカと変わらない。『W』のボルテッカは燃費があまりよろしくないが)。 | | :こちらも通常兵器版と、前方直進型[[マップ兵器]]の2種類がある。通常版の射程は3~8で、至近距離には攻撃できない。『J』ではペガスに乗っている場合、通常のボルテッカとハイコートボルテッカを両方使えたが、『W』ではハイコートのみとなった(その分、燃費はボルテッカと変わらない。『W』のボルテッカは燃費があまりよろしくないが)。 |
− | :『J』では'''習得した2話後にブレードが離脱し、復帰後には既にブラスター化しているため使わなくなる'''という悲劇が待つ。…原作でもたった2回しか使わなかったので原作再現とも言える。とはいえ、鳴物入りで登場した新必殺技が僅か数話で全く意味をなさなくなるというのはプレイヤーの間でかなりインパクトがあったようで、『W』における後述のボルテッカクラッシュイントルードや、Lにおける[[ダンクーガノヴァ]]のゴッドビーストモードを「Jのハイコートボルテッカ枠」とネタにする声もある。この使用期間の短さを考慮したのか、『W』では事実上ブラスター化するまで長期間ブレードの必殺武器であり続ける。 | + | :『J』では'''習得した2話後にブレードが離脱し、復帰後には既にブラスター化しているため使わなくなる'''という悲劇が待つ。…原作でもたった2回しか使わなかったので原作再現とも言える。とはいえ、鳴物入りで登場した新必殺技が僅か数話で全く意味をなさなくなるというのはプレイヤーの間でかなりインパクトがあったようで、『W』における後述のボルテッカクラッシュイントルードや、『L』における[[ダンクーガノヴァ]]のゴッドビーストモードを「Jのハイコートボルテッカ枠」とネタにする声もある。この使用期間の短さを考慮したのか、『W』では事実上ブラスター化するまで長期間ブレードの必殺武器であり続ける。 |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
− | 全て最低射程が1の中~遠距離射程なので、射程1~2に単体攻撃版ボルテッカが撃てない弱点をフォローできる。ダブル・ボルテッカ以外は、ペガスやブルーアースの有無を揃える必要がある。Jではブラスター化しないと合体攻撃が使えなかったため、以下は全部Wのみの仕様である。
| + | 全て最低射程が1の中~遠距離射程なので、射程1~2に単体攻撃版ボルテッカが撃てない弱点をフォローできる。ダブル・ボルテッカ以外は、ペガスやブルーアースの有無を揃える必要がある。Jではブラスター化しないと合体攻撃が使えなかったため、以下は全部『W』のみの仕様である。 |
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| ;ダブル・ボルテッカ(射撃) | | ;ダブル・ボルテッカ(射撃) |
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| ;[[EN回復]]S | | ;[[EN回復]]S |
| : | | : |
− | ;[[合体]](Jのみ)、[[換装]]、[[分離]] | + | ;[[合体]](『J』のみ)、[[換装]]、[[分離]] |
− | :Jではペガスへの乗り降り、Wでは一方通行の分離を行う。 | + | :『J』ではペガスへの乗り降り、『W』では一方通行の分離を行う。 |
| ;剣装備 | | ;剣装備 |
| :テックランサーを装備しているので、[[切り払い|斬り払い]]が可能。 | | :テックランサーを装備しているので、[[切り払い|斬り払い]]が可能。 |
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| === 移動タイプ・地形適応 === | | === 移動タイプ・地形適応 === |
− | [[ラダム]]製[[テッカマン]]なので通常時は[[空]][[陸]]両用だが、[[ペガス]]に乗ると地上に降りられなくなる。JとWで共通。 | + | [[ラダム]]製[[テッカマン]]なので通常時は[[空]][[陸]]両用だが、[[ペガス]]に乗ると地上に降りられなくなる。『J』と『W』で共通。 |
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| ;テッカマンブレード | | ;テッカマンブレード |
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| :テックセット時のイベントBGM。Wでは戦闘BGMにも設定可能。 | | :テックセット時のイベントBGM。Wでは戦闘BGMにも設定可能。 |
| ;「GIVE OUT YOUR LIGHT」 | | ;「GIVE OUT YOUR LIGHT」 |
− | :Wで採用。ダブル・リアクターボルテッカ発射時に流れる。 | + | :『W』で採用。ダブル・リアクターボルテッカ発射時に流れる。 |
| ;「マスカレード」 | | ;「マスカレード」 |
| :[[テッカマンエビル]]との決戦で使用される。条件を満たせば、通常の戦闘BGMとしても選択可能。 | | :[[テッカマンエビル]]との決戦で使用される。条件を満たせば、通常の戦闘BGMとしても選択可能。 |