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:2016年11月にレアリティSSRのシューターが強敵イベント「僕らのヒーロー」特効ユニットとして、17年3月に大器型アタッカーが強敵イベント「じぶんらしくあるために」特効ユニットとして実装。
 
:2016年11月にレアリティSSRのシューターが強敵イベント「僕らのヒーロー」特効ユニットとして、17年3月に大器型アタッカーが強敵イベント「じぶんらしくあるために」特効ユニットとして実装。
 
:シューター版は何故か原作では一度も使っていないバスターガンが通常武装。攻撃のヒット数に応じて攻撃力をアップさせるアビリティ「人間の矜持」が生きる長期戦向けユニット。原作でボス級の敵を多く相手取った再現か、ボスWAVE時に能力が大幅にアップするアビリティ「宇宙海賊」も所持。
 
:シューター版は何故か原作では一度も使っていないバスターガンが通常武装。攻撃のヒット数に応じて攻撃力をアップさせるアビリティ「人間の矜持」が生きる長期戦向けユニット。原作でボス級の敵を多く相手取った再現か、ボスWAVE時に能力が大幅にアップするアビリティ「宇宙海賊」も所持。
:問題は、精神スキルが[[ひらめき|閃き]]、[[根性]]、[[直撃]]とダメージアップ系を持たない事。更にシューターは最後方から射撃し続ける役のはずなのに必殺スキルが敵陣ダッシュ型と、機体特性に噛み合っていない弱点が目立つ。
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:しかし、トビアはダメージ増加系の精神スキルを持たず(ラインナップは[[ひらめき|閃き]]、[[根性]]、[[直撃]])、せっかく上昇した攻撃力も生かしにくい。また必殺技も前進し格闘攻撃するダッシュ系のため、自陣からの攻撃が主な役割であるシュータータイプの役割と噛み合っておらず、性能面では不遇な点が目立つ。
 
:アタッカー版も、原作では一度も使っていないビームザンバーが通常武装。「人間の矜持」「宇宙海賊」が外れて「Iフィールド・ハンド」「セーフティ解除」と入れ替わった。「セーフティ解除」は「宇宙海賊」の上位互換的なアビリティで、大器型のパラメータもあってボスWAVEではスペック以上の性能を発揮してくれるが、機体性能と精神の噛み合いが悪いのは相変わらず。
 
:アタッカー版も、原作では一度も使っていないビームザンバーが通常武装。「人間の矜持」「宇宙海賊」が外れて「Iフィールド・ハンド」「セーフティ解除」と入れ替わった。「セーフティ解除」は「宇宙海賊」の上位互換的なアビリティで、大器型のパラメータもあってボスWAVEではスペック以上の性能を発揮してくれるが、機体性能と精神の噛み合いが悪いのは相変わらず。
 
:ユニットシナリオでは、キンケドゥのX1と共に[[ティターンズ]]の残党を殺さずに全滅させている。[[ディビニダド]]戦を生き延びたのか、それともロールアウトが原作より早かったのだろうか?
 
:ユニットシナリオでは、キンケドゥのX1と共に[[ティターンズ]]の残党を殺さずに全滅させている。[[ディビニダド]]戦を生き延びたのか、それともロールアウトが原作より早かったのだろうか?
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