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== 突撃(精神コマンド) ==
使用後1回だけ(あるいは1ターン)、[[マップ兵器]]以外の全武器をP属性(移動後使用可能)にする[[精神コマンド]]。略字は「突」。

珍しい精神コマンドで、登場作品が少ない上に覚えるパイロットも少ない。長[[射程]]で、P属性を持たない遠距離武器を主力とする機体と相性がよい。逃げながら撃つよりは、時間制限のあるマップで文字通り突撃しながら撃つ方が有効だろう。

== 登場作品 ==
;[[スーパーロボット大戦A]]
:SP消費25で上記効果が基本
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:効果は1ターン。消費SP20。
=== 扱いが特殊な登場作品 ===
;[[無限のフロンティア]]シリーズ
:次の攻撃のみ、敵の浮く高さが重量に関係なく一定になる。習得者は[[KOS-MOS]]と[[ネージュ・ハウゼン]]。消費SPは25(1作目)、20(EXCEED)。EXCEEDになって消費SPが少なくなった数少ない精神である。

== 主な使用者 ==
猪突猛進タイプのキャラ(あるいは強襲型の機体乗り)が覚えることが多いと思われがちだが、[[機動戦艦ナデシコ]]の[[アオイ・ジュン]]のように押しが弱いキャラが覚える事があり、外面的なイメージとは必ずしも一致しない。
;[[カミーユ・ビダン]]
:デフォルト機の[[Ζガンダム]]では、長射程且つ高威力を誇るハイパー・メガ・ランチャーを移動後使用可能にできる。だがビーム・サーベル(ハイパー)や、ウェーブライダー突撃などの移動後必殺技を持ち合わせる事も多い。有効活用したいなら、ファンネル装備機に乗り換えさせる手もある。
;[[キョウスケ・ナンブ]]
:[[アルトアイゼン]]の必殺技『[[切り札]]』が射程1なのにP武器ではないので、多くの場合突撃する必要がある。スクエア・クレイモアも射程1-2にも関わらずP武器ではない。
;[[シロー・アマダ]]
:[[ガンダム試作3号機]]に乗せたときの移動後メガ・ビーム・キャノンは恐ろしく強い。後はキョウスケ同様、[[ガンダムEz-8|Ez-8]]の必殺技の全弾発射を使うにはまず突撃する必要がある。
;[[剣鉄也]]
:[[グレートマジンガー]]のサンダーブレークや、シリーズによってはP武器でないグレートブースターを発射可能。[[マジンガーZ]]に[[乗り換え]]て、ルストハリケーンで相手の装甲を減らすという使い方もできる。
;[[藤原忍]]
:GC・XOやJでは[[ダンクーガ]]([[ファイナルダンクーガ]])の最強武器断空光牙剣を移動後使用可能に出来る。断空砲などの射撃武器もあるので役立つ事が多い。
;[[クラン・クラン]]
:もっとも相性のいい機体は反応弾とMDE弾が使える[[VF-25 メサイア|VF-25G メサイア]]だが、搭乗できるのは'''ミシェル死亡時のみ'''。メサイア搭乗時のみクランの顔グラやカットインがマイクローン版になる事も相まって、プレイヤーによってはミシェルの命が危うい事に…。
;[[紫雲統夜]](リアル系)
:1周目では[[グランティード]]選択時以外必ず習得。P武器に乏しく、長距離射撃武器主体の[[ベルゼルート]]とは相性が抜群。だが、全ての武装がP属性の[[クストウェル]]を選ぶと死に精神と化す。2周目以降はクリアエディットで変更可能。
;[[ダヤッカ・リットナー]]
:精神は持たないが、[[エースボーナス]]で"気力130以上で自軍フェイズ開始時に突撃が掛かる"を習得する。

'''覚えるが全く使い道がないパイロット'''
;[[バァン・ファーネル]]
:彼の乗る[[エスカフローネ]]は全武器がP属性の為、突撃の効果が全く活かせない。かといって、乗り換える事も出来ない為、完全な「死に精神」である。

{{DEFAULTSORT:とつけき}}
[[Category:精神コマンド]]
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