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105 バイト追加 、 2018年5月19日 (土) 22:04
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『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』と『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』では、上昇値が通例の倍の10に増えた。特に『破界篇』では[[熟練度|SRポイント(熟練度)]]の取得条件が早期攻略型に偏っている事も影響し、有用性はかなり高め。
 
『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』と『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』では、上昇値が通例の倍の10に増えた。特に『破界篇』では[[熟練度|SRポイント(熟練度)]]の取得条件が早期攻略型に偏っている事も影響し、有用性はかなり高め。
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『[[スーパーロボット大戦V]]』でもレベル制だが、Lv1で+2、Lv2で+5、Lv3で+10という仕様となる。同作ではスキル修得枠を気にする必要はなく、Tacカスタマイズと[[エース]]ボーナスを合わせることで気力125(固有[[エースボーナス]]に気力ボーナスのあるパイロットであればそれ以上)にも達するので有用性は高い。
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『[[スーパーロボット大戦V]]』、『[[スーパーロボット大戦X]]』でもレベル制だが、Lv1で+2、Lv2で+5、Lv3で+10という仕様となる。同作ではスキル修得枠を気にする必要はなく、[[ファクトリー|Tac(Magic)カスタマイズ]]「フォースプラス」と[[エース]]ボーナスを合わせることで気力125(固有[[エースボーナス]]に気力ボーナスのあるパイロットであればそれ以上)にも達するので有用性は高い。
    
基本的には[[パイロットポイント]]や[[スキルパーツ]]などによって獲得するスキルであるが、それらの採用されていない『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』、
 
基本的には[[パイロットポイント]]や[[スキルパーツ]]などによって獲得するスキルであるが、それらの採用されていない『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』、
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