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| :しかし、近年の作品では子分である[[ヌケ]]と[[ムチャ]]を専用のサブパイロットとして引き連れる事が多く、ボス本人の[[精神コマンド]]および[[特殊技能]]にも恵まれており、サポート要員としては優秀。また、格闘が高いことと、[[マジンカイザー]]登場後はお下がりとはいえ[[マジンガーZ]]が、[[合体攻撃]]を優先させた場合はボスにマジンカイザーが回ってくることさえあるため、運用次第では戦闘もこなせる程になっている(そうでなくても、[[ボスボロット]]が十分戦える性能を有する場合も)。 | | :しかし、近年の作品では子分である[[ヌケ]]と[[ムチャ]]を専用のサブパイロットとして引き連れる事が多く、ボス本人の[[精神コマンド]]および[[特殊技能]]にも恵まれており、サポート要員としては優秀。また、格闘が高いことと、[[マジンカイザー]]登場後はお下がりとはいえ[[マジンガーZ]]が、[[合体攻撃]]を優先させた場合はボスにマジンカイザーが回ってくることさえあるため、運用次第では戦闘もこなせる程になっている(そうでなくても、[[ボスボロット]]が十分戦える性能を有する場合も)。 |
| ;[[巴武蔵]] | | ;[[巴武蔵]] |
− | :たまに生存して一人乗りの[[ゲッター1]]に乗る事もあるが、大半の作品は地形適応が最悪で使うに使えない。実質な専用機である[[ゲッター3]]も水中戦においては優秀だが、使用機会が少ない。 | + | :たまに生存して一人乗りの[[ゲッター1]]に乗る事もあるが、大半の作品は地形適応が最悪で使うに使えない。実質な[[専用機]]である[[ゲッター3]]も水中戦においては優秀だが、使用機会が少ない。 |
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| === バンプレストオリジナル === | | === バンプレストオリジナル === |
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| :それにしても、[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊|原作]]においてこれに乗ってザク(正確には[[宇宙用高機動試験型ザク]])と相打ちに持ち込むとは、つくづく[[シロー・アマダ|隊長]]には頭が下がる。 | | :それにしても、[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊|原作]]においてこれに乗ってザク(正確には[[宇宙用高機動試験型ザク]])と相打ちに持ち込むとは、つくづく[[シロー・アマダ|隊長]]には頭が下がる。 |
| ;[[ガンダム]]、[[NT-1アレックス]]、[[ガンダム試作1号機]]([[ガンダム試作1号機Fb|フルバーニアン]])、[[ガンダムMk-II]] | | ;[[ガンダム]]、[[NT-1アレックス]]、[[ガンダム試作1号機]]([[ガンダム試作1号機Fb|フルバーニアン]])、[[ガンダムMk-II]] |
− | :主役を務めた機体ではあるが、後世の[[νガンダム]]、[[F91]]等と比べ機体性能、攻撃力、武器性能とあらゆる面で劣るため使用し続けるのは難しかった。mk-IIは[[スーパーガンダム]]に[[合体]]できる場合は飛行可能、過去の作品では二人乗りになれるため、この中では抜きんでている。 | + | :主役を務めた機体ではあるが、後世の[[νガンダム]]、[[F91]]等と比べ機体性能、攻撃力、武器性能とあらゆる面で劣るため使用し続けるのは難しかった。Mk-IIは[[スーパーガンダム]]に[[合体]]できる場合は飛行可能、過去の作品では二人乗りになれるため、この中では抜きんでている。 |
| :しかし、近年では最大改造段階が上昇したため、資金をつぎ込めばある程度まで強力なユニットになれる。また、『[[GC]]/[[XO]]』『[[OE]]』のように[[一年戦争]]が物語のメインとして据えられている作品では、十分主力として使っていけることもある。 | | :しかし、近年では最大改造段階が上昇したため、資金をつぎ込めばある程度まで強力なユニットになれる。また、『[[GC]]/[[XO]]』『[[OE]]』のように[[一年戦争]]が物語のメインとして据えられている作品では、十分主力として使っていけることもある。 |
| ;[[Ζガンダム]] | | ;[[Ζガンダム]] |
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| :その有様に更に複数の要素が絡み不遇がひときわ顕著になったのが、下記にもある『[[スーパーロボット大戦J|J]]』であった。 | | :その有様に更に複数の要素が絡み不遇がひときわ顕著になったのが、下記にもある『[[スーパーロボット大戦J|J]]』であった。 |
| ;[[トーラス]] | | ;[[トーラス]] |
− | :[[新機動戦記ガンダムW|ガンダムW]]系の量産型MS。そのため機体や武器の性能はガンダムやトールギス等とは比較できるレベルではない。 | + | :[[新機動戦記ガンダムW|ガンダムW]]系の量産型MS。そのため機体や武器の性能はガンダムや[[トールギス]]等とは比較できるレベルではない。 |
− | :ただし、『[[A]]』および『[[α外伝]]』では、改造あるいは強化パーツの関係上、手を加えば序盤過ぎたころから最強クラスの戦闘ユニットとして猛威を振るう。そして『[[第2次α]]』及び『[[第3次α]]』では変形可能な点から小隊員としては有用。 | + | :ただし、『[[A]]』および『[[α外伝]]』では、改造あるいは強化パーツの関係上、手を加えば序盤過ぎた頃から最強クラスの戦闘ユニットとして猛威を振るう。そして『[[第2次α]]』及び『[[第3次α]]』では変形可能な点から小隊員としては有用。 |
| :これ以降では[[修理装置]]、[[補給装置]]を装備したため飛行持ちで後方支援ができる機体として有用となった。 | | :これ以降では[[修理装置]]、[[補給装置]]を装備したため飛行持ちで後方支援ができる機体として有用となった。 |
| ;[[M1アストレイ]] | | ;[[M1アストレイ]] |
− | :機体性能に突出した長所がなく、修理や補給もできない。『[[第3次α]]』では初期パイロットであるオーブ三人娘を[[スカイグラスパー]]等に乗せ換えて、機体のみが倉庫送りになることが多い。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』ではそもそもデフォルトのパイロットがおらず(三人娘は[[召喚攻撃]]要員に)、加入した事すら気づかれずに仕舞われている可能性も。 | + | :機体性能に突出した長所がなく、修理や補給もできない。『[[第3次α]]』では初期パイロットである[[オーブ]]三人娘を[[スカイグラスパー]]等に乗せ換えて、機体のみが倉庫送りになることが多い。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』ではそもそもデフォルトのパイロットがおらず(三人娘は[[召喚攻撃]]要員に)、加入した事すら気づかれずに仕舞われている可能性も。 |
| ;[[エールストライクガンダム]]、[[ストライクルージュ]] | | ;[[エールストライクガンダム]]、[[ストライクルージュ]] |
| :初参戦の『[[第3次α]]』以降は他形態の方が優秀な武器性能であるため、飛行可能以外これといった特徴がないエールストライクは使われない傾向にある(しかもフル改造で上記の'''M1アストレイに火力で負ける'''事がある)。それどころか、次にスパロボに出た際は[[換装]]が封印され、何故か修理装置が付くなど扱いがサポート系になってしまっている。盾役としては中々なのだが。 | | :初参戦の『[[第3次α]]』以降は他形態の方が優秀な武器性能であるため、飛行可能以外これといった特徴がないエールストライクは使われない傾向にある(しかもフル改造で上記の'''M1アストレイに火力で負ける'''事がある)。それどころか、次にスパロボに出た際は[[換装]]が封印され、何故か修理装置が付くなど扱いがサポート系になってしまっている。盾役としては中々なのだが。 |
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| :「[[移動力]]が低い」「装甲も運動性も中途半端」「[[飛行]]できるのに空適応がB」「[[明鏡止水]]([[スーパーモード]])の修得が遅い」「殆どの分岐で両方のルートに同行するため、同行させず合流時にレベル補正を受けさせる事が出来ない」など冷遇されている。 | | :「[[移動力]]が低い」「装甲も運動性も中途半端」「[[飛行]]できるのに空適応がB」「[[明鏡止水]]([[スーパーモード]])の修得が遅い」「殆どの分岐で両方のルートに同行するため、同行させず合流時にレベル補正を受けさせる事が出来ない」など冷遇されている。 |
| ;[[ダルタニアス]](『D』) | | ;[[ダルタニアス]](『D』) |
− | :ルート分岐で「旧エリオス領へ向かう」を選ばないと「キャノンキュービック」「火炎アタック火炎十文字斬り」「超空間エネルギー解放」が追加されず、とくに後者はふたつはその時点の最強武装より数段強く、いくら3人乗りスーパーロボットといっても完全な火力不足に陥り二軍落ちしやすい。([[ガスコン専用ロボ]]と合体攻撃もできるが火力は控えめで後半単機でそれ以上の火力を出せるロボが多数出てくる。) | + | :ルート分岐で「旧エリオス領へ向かう」を選ばないと「キャノンキュービック」「火炎アタック火炎十文字斬り」「超空間エネルギー解放」が追加されず、特に後者2つはその時点の最強武装より数段強く、いくら3人乗りスーパーロボットといっても完全な火力不足に陥り二軍落ちしやすい。([[ガスコン専用ロボ]]と合体攻撃もできるが火力は控えめで後半単機でそれ以上の火力を出せるロボが多数出てくる。) |
| :逆に隠し武器を獲得すると凄まじい火力で一軍でバリバリボスキラーとしての活躍が期待できる。 | | :逆に隠し武器を獲得すると凄まじい火力で一軍でバリバリボスキラーとしての活躍が期待できる。 |
| ;[[綾波レイ]]&[[EVA零号機改|EVA零号機]] | | ;[[綾波レイ]]&[[EVA零号機改|EVA零号機]] |
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| :『[[α]]』以降は能力値や精神コマンドのラインナップが是正されて十分に一線級の能力となり、『[[α外伝]]』や『[[IMPACT]]』などNT勢より優遇される事も。 | | :『[[α]]』以降は能力値や精神コマンドのラインナップが是正されて十分に一線級の能力となり、『[[α外伝]]』や『[[IMPACT]]』などNT勢より優遇される事も。 |
| ;[[新機動戦記ガンダムW|ガンダムW勢]](『F完結編』) | | ;[[新機動戦記ガンダムW|ガンダムW勢]](『F完結編』) |
− | :かつては加入が遅いにもかかわらず運動性・装甲・武器性能と全てが中途半端で、搭乗者の精神コマンドもイマイチだった。[[マップ兵器]]の使える[[ウイングガンダム]]に[[幸運]]を持つ[[カトル・ラバーバ・ウィナー]]を乗せる戦法でのみ活躍できた。 | + | :かつては加入が遅いにも関わらず運動性・装甲・武器性能と全てが中途半端で、搭乗者の精神コマンドもイマイチだった。[[マップ兵器]]の使える[[ウイングガンダム]]に[[幸運]]を持つ[[カトル・ラバーバ・ウィナー]]を乗せる戦法でのみ活躍できた。 |
| ;[[クワトロ・バジーナ]] | | ;[[クワトロ・バジーナ]] |
| :『[[64]]』と『[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部|COMPACT2第3部]]』(『[[IMPACT]]』)では味方のクワトロから一転、『逆襲のシャア』の「'''[[シャア・アズナブル]]'''」として[[裏切りイベント|敵になってしまう]]。 | | :『[[64]]』と『[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部|COMPACT2第3部]]』(『[[IMPACT]]』)では味方のクワトロから一転、『逆襲のシャア』の「'''[[シャア・アズナブル]]'''」として[[裏切りイベント|敵になってしまう]]。 |
| :さすがにマズイと感じたのか、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』や『[[Z]]』では発売前に寺田貴信Pから「今作におけるサングラスの人は裏切りません」と公式に宣伝されている。 | | :さすがにマズイと感じたのか、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』や『[[Z]]』では発売前に寺田貴信Pから「今作におけるサングラスの人は裏切りません」と公式に宣伝されている。 |
− | :一方『GC(XO)』や『OE』ではそうした言及は無かったものの、『逆襲のシャア』が[[いるだけ参戦|機体だけの参戦]](かつサブシナリオや追加ミッションのクリアが条件)のためか、あるいは[[機動戦士ガンダム|一年戦争時代]]のシャアとしても登場しているのでキャラが二転三転するのを避けてか、最後まで味方のままである。ただし『OE』の場合、ゲーム中盤までジオン系が相手で出撃不能扱いのミッションが多く、乗機の百式にも大きなレベル差補正を覆す力は無いため、育成を放置されて二軍入りの恐れも少なからずある。 | + | :一方『GC(XO)』や『OE』ではそうした言及は無かったものの、『逆襲のシャア』が[[いるだけ参戦|機体だけの参戦]](かつサブシナリオや追加ミッションのクリアが条件)のためか、あるいは[[機動戦士ガンダム|一年戦争時代]]のシャアとしても登場しているのでキャラが二転三転するのを避けてか、最後まで味方のままである。ただし『OE』の場合、ゲーム中盤までジオン系が相手で出撃不能扱いのミッションが多く、DLCで[[サザビー]]を入手しなければ固定乗機になる百式にも大きなレベル差補正を覆す力は無いため、育成を放置されて二軍入りの恐れも少なからずある。 |
| ;[[ムウ・ラ・フラガ]]以外のガンダムSEED勢キャラ(『W』) | | ;[[ムウ・ラ・フラガ]]以外のガンダムSEED勢キャラ(『W』) |
| :[[改造]]の引き継ぎと[[お気に入り]]枠の都合上、扱いやすいアストレイ勢が使われる場合が多い。 | | :[[改造]]の引き継ぎと[[お気に入り]]枠の都合上、扱いやすいアストレイ勢が使われる場合が多い。 |
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| :これらソーシャル系作品はゲームの性質上、ユニット性能はレアリティに比例するため、低レアリティのユニットは一部イベントや中盤以降のストーリーなどの高難度クエストにおいて、限界まで強化された状態であっても戦力として厳しくなる。最高レアリティのユニット頭数が揃ってきてからはユニット枠圧迫を防ぐため、低レアリティユニットは二軍はおろか排出即売却の運命が待つ。 | | :これらソーシャル系作品はゲームの性質上、ユニット性能はレアリティに比例するため、低レアリティのユニットは一部イベントや中盤以降のストーリーなどの高難度クエストにおいて、限界まで強化された状態であっても戦力として厳しくなる。最高レアリティのユニット頭数が揃ってきてからはユニット枠圧迫を防ぐため、低レアリティユニットは二軍はおろか排出即売却の運命が待つ。 |
| :『X-Ω』はユニットシナリオの仕様により入手即売却の流れは抑制されているが、インフレも顕著に進行中で、大器型やΩスキル搭載型など実質上のSSRの上位レアリティが登場し、また現時点でのエンドコンテンツであるアリーナや征覇・闘滅モードで有利なユニットが重用される事もあり、サービス初期実装のSSRの多くが型落ち扱いとして倉庫で埃を被る状態となっている。特に型落ち傾向が顕著なのは毎月新機体が追加実装される[[ハインヘルム]]系列。 | | :『X-Ω』はユニットシナリオの仕様により入手即売却の流れは抑制されているが、インフレも顕著に進行中で、大器型やΩスキル搭載型など実質上のSSRの上位レアリティが登場し、また現時点でのエンドコンテンツであるアリーナや征覇・闘滅モードで有利なユニットが重用される事もあり、サービス初期実装のSSRの多くが型落ち扱いとして倉庫で埃を被る状態となっている。特に型落ち傾向が顕著なのは毎月新機体が追加実装される[[ハインヘルム]]系列。 |
− | :Ver更新に伴い、チャレンジミッションによる実質的な低レアリティ縛りや、戦力の数次第でランダム報酬のクジを引く回数に比例する撃退演習の実装で、倉庫番達にも起用機会は作られているものの、管理の煩雑さと秤に掛けると微妙な按配はあまり変わっていない。 | + | :Ver更新に伴い、チャレンジミッションによる実質的な低レアリティ縛りや、戦力の量がランダム報酬のクジを引く回数に比例する撃退演習の実装で、倉庫番達にも起用機会は作られているものの、管理の煩雑さと秤に掛けると微妙な按配はあまり変わっていない。 |
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