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164 バイト除去 、 2018年4月18日 (水) 19:25
CSや独立局をケーブル放送と勘違いしてらっしゃる…?どの道あまり関係ないと思われるので修正
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基本的に番組の放送期間の短縮という形になることが多いが、方針が決定するタイミングと残された話数によって番組側の方針転換の可否が大きく左右されることになる。あまりにもスケジュールが切迫している場合は、[[伏線]]などを回収出来ずに物語が無理矢理終了してしまう場合もある(『蒼き流星SPTレイズナー』など)。
 
基本的に番組の放送期間の短縮という形になることが多いが、方針が決定するタイミングと残された話数によって番組側の方針転換の可否が大きく左右されることになる。あまりにもスケジュールが切迫している場合は、[[伏線]]などを回収出来ずに物語が無理矢理終了してしまう場合もある(『蒼き流星SPTレイズナー』など)。
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なお、2000年代に入ってからはアニメ全体の購買対象の変移があり、玩具販促→[[DVD]]販促、番組編成の移行(夕方放送→深夜へ移行)、視聴者の年齢層(キッズ→ハイターゲット)、予め初めから話数を決められて延長も短縮もなく制作される作品が主流となった。予算獲得が難しいアニメも、複数の企業(玩具、広告、映像業界、出版業界、音楽業界、TV局)が共同出資する「製作委員会方式」にし、民放→ケーブル局→[[パソコン|インターネット]]コンテンツへの移行により制作困難な打ち切りパターンは殆ど起こらなくなった。
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なお、1990年代後半を境にアニメ全体の購買対象の変移(玩具販促→映像ソフト販促、キッズ向け→ハイターゲット向け)があり、また予め初めから話数を決められて延長も短縮もなく制作される形態が主流となっている。予算面についても、広告代理店や映像・音楽メーカーなど複数の企業が共同出資する「製作委員会方式」が導入され、以降は制作困難に陥る打ち切りパターンは殆ど見られなくなっている。
    
これらの代表例として『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]』場合は旭プロダクション(制作)、バンダイ(玩具)、バンプレスト(アミューズメント)、バンダイナムコゲームス(ゲーム)、創通(広告)、ランティス(音楽)、バンダイビジュアル(映像)、アスキー・メディアワークス(出版)による共同制作委員会「SRWOG PROJECT」とし、窮乏な制作体制を2クール全26話で放送を全うした。
 
これらの代表例として『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]』場合は旭プロダクション(制作)、バンダイ(玩具)、バンプレスト(アミューズメント)、バンダイナムコゲームス(ゲーム)、創通(広告)、ランティス(音楽)、バンダイビジュアル(映像)、アスキー・メディアワークス(出版)による共同制作委員会「SRWOG PROJECT」とし、窮乏な制作体制を2クール全26話で放送を全うした。