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;[[騎士]]
 
;[[騎士]]
 
:『BX』の[[騎士ガンダム]]系ユニットが所持。気力130以上で発動し、気力上昇に伴い命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。
 
:『BX』の[[騎士ガンダム]]系ユニットが所持。気力130以上で発動し、気力上昇に伴い命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。
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;救世主
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:『X』の[[戦部ワタル]]専用スキル。気力上昇に応じて最終ダメージ・与ダメージ・被ダメージに補正を与える。
 
;[[極]]
 
;[[極]]
 
:『第3次α』以降に登場。[[気力]]130以上で、最終命中率・回避率・[[クリティカル]]率が30%上昇する。『第2次Z』や『OE』まででは敵および味方NPC専用技能。
 
:『第3次α』以降に登場。[[気力]]130以上で、最終命中率・回避率・[[クリティカル]]率が30%上昇する。『第2次Z』や『OE』まででは敵および味方NPC専用技能。
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:COMPACT3に登場。周囲の味方ユニットの命中率・回避率・[[クリティカル]]率が上昇。技能の所持ユニットに近いほど効果が大きい。レベルが上昇すると指揮範囲と効果が伸びる。
 
:COMPACT3に登場。周囲の味方ユニットの命中率・回避率・[[クリティカル]]率が上昇。技能の所持ユニットに近いほど効果が大きい。レベルが上昇すると指揮範囲と効果が伸びる。
 
;[[戦術指揮]]
 
;[[戦術指揮]]
:第2次Zの[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]専用技能。個別コマンドによる任意発動で1ターンの間指定範囲内のパイロット全てに対して攻撃指揮(格闘・射撃+15、命中+10)・防御指揮(回避・防御+20)・特攻指揮(格闘・射撃+30、回避・防御-40)とそれぞれ種類に応じた能力補正をかかる。<br />なおコマンドを実行するとゼロ自身は行動終了となる。またゼロ自身に補正はかからない。
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:Zシリーズ・『X』で採用される[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]専用技能。個別コマンドによる任意発動で1ターンの間指定範囲内のパイロット全てに対して攻撃指揮(格闘・射撃+15、命中+10)・防御指揮(回避・防御+20)・特攻指揮(格闘・射撃+30、回避・防御-40)とそれぞれ種類に応じた能力補正をかかる。なおコマンドを実行するとゼロ自身は行動終了となる。またゼロ自身に補正はかからない。
 
;[[チーフ]]
 
;[[チーフ]]
 
:NEOの[[グラチェス]]専用技能。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中率・防御力が上昇。
 
:NEOの[[グラチェス]]専用技能。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中率・防御力が上昇。
 
;電子の妖精
 
;電子の妖精
 
:Vに登場。周囲3マス内の自軍パイロットの全能力値が+5される。
 
:Vに登場。周囲3マス内の自軍パイロットの全能力値が+5される。
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;ブルーウォーターの加護
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:『X』に登場。周囲3マス内の味方ユニットの格闘・射撃・技量・防御・回避・命中を+10させ、毎ターンの自軍行動開始時にスキル所持者とサブパイロットのSP5回復。
 
;ポジショニング
 
;ポジショニング
 
:第3次Z天獄篇に登場。所有パイロットは隣接時に与えるプレースメント補正に5%のプラス修正を受け、敵から受けるプレースメント補正を無効化する。最大で15%まで上がる。
 
:第3次Z天獄篇に登場。所有パイロットは隣接時に与えるプレースメント補正に5%のプラス修正を受け、敵から受けるプレースメント補正を無効化する。最大で15%まで上がる。
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;改造スキル
 
;改造スキル
 
:UXに登場。スキル所持者が乗るユニットの機体性能・武器改造費用が20%軽減される。
 
:UXに登場。スキル所持者が乗るユニットの機体性能・武器改造費用が20%軽減される。
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;カップラー
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:『X』に登場。[[カップリングシステム]]発動時に[[閃き]]・[[集中]]・[[必中]]・[[直感]]を使用すると、同スキルを所持する他のパイロットにも同じコマンド効果を与える。
 
;[[起死回生]]
 
;[[起死回生]]
 
:IMPACTで採用。PP開始時にHP、EN、SPが全て20%以下の時、それら全てが全回復。判定はソーラーセイル等が先のため、ターン開始時に回復するパーツは厳禁。IMPACT発売当初は無難に使いやすいキャラである[[ロール・クラン|ロール]]か[[ドモン・カッシュ|ドモン]]あたりに付けておく程度の認識だったが、検証を重ねた今日では、[[覚醒]]を持つ[[コウ・ウラキ|コウ]]や[[エクセレン・ブロウニング|エクセレン]]、[[再動]]を持つ[[セシリー・フェアチャイルド|セシリー]]などに付けるのが実用面で有効であることが判明した。無限のフロンティアではハーケンの特殊技能として、ほぼ同じ効果で登場。
 
:IMPACTで採用。PP開始時にHP、EN、SPが全て20%以下の時、それら全てが全回復。判定はソーラーセイル等が先のため、ターン開始時に回復するパーツは厳禁。IMPACT発売当初は無難に使いやすいキャラである[[ロール・クラン|ロール]]か[[ドモン・カッシュ|ドモン]]あたりに付けておく程度の認識だったが、検証を重ねた今日では、[[覚醒]]を持つ[[コウ・ウラキ|コウ]]や[[エクセレン・ブロウニング|エクセレン]]、[[再動]]を持つ[[セシリー・フェアチャイルド|セシリー]]などに付けるのが実用面で有効であることが判明した。無限のフロンティアではハーケンの特殊技能として、ほぼ同じ効果で登場。