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:姿形と基本武装は[[アムロ・レイ|アムロ]]の乗る[[ガンダム|オリジナル]]と同一だが、GRを所持しないためか能力は一回り上であり、防御に至ってはほぼ2倍の数値を叩き出している。ケロン軍脅威の技術力か。更に「再生」能力を有し、ビームサーベルは「エスケープ」に代わって「ガードアーム」特性を持つという防御に特化した構成。本作のシステム上中途半端な回避タイプよりは生存力が高い。…のだが、ケロロのスキル「ケロン人(避けることによってSP+)」と噛み合わないのが玉に瑕。
 
:姿形と基本武装は[[アムロ・レイ|アムロ]]の乗る[[ガンダム|オリジナル]]と同一だが、GRを所持しないためか能力は一回り上であり、防御に至ってはほぼ2倍の数値を叩き出している。ケロン軍脅威の技術力か。更に「再生」能力を有し、ビームサーベルは「エスケープ」に代わって「ガードアーム」特性を持つという防御に特化した構成。本作のシステム上中途半端な回避タイプよりは生存力が高い。…のだが、ケロロのスキル「ケロン人(避けることによってSP+)」と噛み合わないのが玉に瑕。
 
:課題は火力面。本家の「ラストシューティング」や[[ケロロロボMk-II]]の「パワード夏美」に値する追加武装は存在せず、ケロロ自身が合体前提の精神構成であるため、火力を底上げできる「熱血」もない。後半に行くにつれ明確な息切れを感じるようになる(ゲームの仕様といえばそこまでだが、'''ガンプラでここまで戦えること自体がおかしいのである''')。
 
:課題は火力面。本家の「ラストシューティング」や[[ケロロロボMk-II]]の「パワード夏美」に値する追加武装は存在せず、ケロロ自身が合体前提の精神構成であるため、火力を底上げできる「熱血」もない。後半に行くにつれ明確な息切れを感じるようになる(ゲームの仕様といえばそこまでだが、'''ガンプラでここまで戦えること自体がおかしいのである''')。
:加入時点で2段階改造されているため、[[ゴッドケロン]]までのつなぎとして前線に紛れ序盤はレアな「応援」を振りまくのがベターか。ゴッドケロンが解禁される第6章以降は、ケロロロボMK-IIを捨てて使うのはもったいないので、使うのにはかなりの愛が必要。固定編成ではケロロロボMK-IIしか選ばれないので注意。
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:加入時点で2段階改造されているため、[[ゴッドケロン]]までのつなぎとして前線に紛れ序盤はレアな「[[応援]]」を振りまくのがベターか。ゴッドケロンが解禁される第6章以降は、ケロロロボを捨てて使うのはもったいないので、使うのにはかなりの愛が必要。固定編成ではケロロロボしか選ばれないので注意。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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