メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
3.145.34.237
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
アビリティ
(編集)
2018年3月20日 (火) 13:58時点における版
388 バイト追加
、
2018年3月20日 (火) 13:58
→スーパーロボット大戦X-Ω
79行目:
79行目:
「アビリティ」の名称で採用。従来作における[[特殊技能]]と[[特殊能力]]を一纏めにしたもの。ゲームの特性上、特定ユニット専用のものが非常に多いのが特徴。
「アビリティ」の名称で採用。従来作における[[特殊技能]]と[[特殊能力]]を一纏めにしたもの。ゲームの特性上、特定ユニット専用のものが非常に多いのが特徴。
−
アビリティの取得はユニットクエスト(Ver2.
5以降はユニットシナリオ)をクリアすることで可能。ユニットごとに解放レベルが設定されており、限界突破をさせないと取得できないアビリティも少なくない。
+
アビリティの取得はユニットクエスト(Ver2.
5以降はユニットシナリオ)をクリアすることで可能。ユニットごとに解放レベルが設定されており、ユニットによっては取得に限界突破が必要なアビリティも少なくない。
+
+
また、同ユニットでもユニットタイプやレアリティが異なれば、それぞれ個別でアビリティを取得する必要がある。
+
+
アリーナでは「Vアビリティ」となり、同モードに合わせた効果が設定されている。また、アリーナモード追加後に実装されているSSRユニット(イベント報酬の☆ユニット除く)は基本としてアリーナ専用の「EXアビリティ」を所持しており、原則2段階限界突破で開放可能。
−
また同ユニットでもユニットタイプやレアリティが違えば、それぞれ個別でアビリティを取得する必要がある。
{{DEFAULTSORT:あひりてい}}
{{DEFAULTSORT:あひりてい}}
[[Category:システム]]
[[Category:システム]]
[[Category:OGシリーズ]]
[[Category:OGシリーズ]]
[[Category:スーパーロボット大戦X-Ω]]
[[Category:スーパーロボット大戦X-Ω]]
PLW7709
インターフェース管理者
、
管理者
11,980
回編集